Купить копию айфон 7. Лучшая цена на копию Apple iPhone 7


Ожидаемая всеми копия iPhone 7 — http://bit.ly/2qov4iS

Купить копию айфон 7. Лучшая цена на копию Apple iPhone 7 — https://www.youtube.com/watch?v=9xcFdIomRQ0

У нас только качественные копии телефонов с такими же функциями как у оригинала.

Мы профессионально занимаемся продажей точных копий Айфона 7. Наши копии внешне ничем не отличаются от оригинала. Все копии Apple iPhone 7 собраны из качественных комплектующих и работают на надежном процессоре.


В нашей стране и не только, особую популярность смог снискать iPhone 7. Причина его популярности заключается не только в мощной «начинке» и высоком качестве материалов, но и в первоклассном дизайне. За право обладать столь привлекательным гаджетом придется выложить достаточно крупную сумму.


Если ее нет в наличии, но отказываться от мечты владеть презентабельным и мощным смартфоном не хочется, то купить копию iPhone 7, цена которой в несколько раз ниже, чем стоимость оригинала.

Как правило, товары, которые стоят дешевле аналогичных других, имеют и соответствующее качество. Данная тенденция обошла стороной копии Айфонов 7 модели. Высокая стоимость оригинала обеспечена огромным и постоянно растущим спросом на него. Именно по этой причине оригинальный смартфон стоит не пару сотен долларов, а около тысячи и дороже в зависимости от версии.

Копии не столь популярны, но все же стабильным спросом пользуются и поэтому доступнее в цене. Купить копию iPhone 7 сегодня можно всего недорого — http://frenchtforeignlegion.blogspot.ru/2017/05/7-apple-iphone-7.html

Каждая реплика Айфона 7 обладает высоким качеством и по многим параметрам может превосходить оригинал. К примеру, она оснащается современным процессором, мощности которого будет предостаточно, как для решения офисных задач, так и задач развлекательного характера.

Допустим, что кто-то решил купить китайский Айфон 7, познакомившись с его описанием и изображениями на странице. У него возникает вопрос — похожа ли копия на оригинал или все-таки отличается какими-либо деталями. Тут же стоит пояснить, что китайский Айфон 7 идентичен устройству, выпущенному компанией Apple.

#iPhone #айфон #айфон7 #iPhone7 #копия_айфон #купить_айфон #YouTube @YouTube

Всё лучшее в Интернете на нашем канале — https://www.youtube.com/channel/UCluITS-x7iQxz4l6roLUBFA

Работа в Пинске

Запись на бесплатный вебинар по построению бизнеса — http://bit.ly/21lStcC

Работа в Интернете на дому. Реальный источник стабильного дохода — https://www.youtube.com/watch?v=wK9CcTf181s


Откройте для себя новые возможности построения бизнеса с Китаем, увеличения прибыли от торговли и повышения эффективности уже существующего бизнеса вместе с тренингами, живыми мероприятиями и курсами от специалистов по Китаю.



Получите бесплатную пошаговую формулу построения бизнеса на Китае.

Каждый день в Пинске кто-то ищет работу: сотни пинчан задаются вопросом трудоустройства. Кто-то решает, что его труд заслуживает большего вознаграждения, у кого-то не сложились отношения с прежним работодателем, а кому-то просто хочется сменить специальность или образ жизни. 

Есть и другая категория: это молодые люди, недавно окончившие вуз. Многие из них впервые сталкиваются с проблемой в поиске вакансий. И всех их объединяет одна общая цель — им нужна работа в Пинске.

Интернет это отличная возможность заработать в Пинске и не только — http://videoblogjzar.blogspot.ru/2017/05/blog-post_21.html

Реальный Инстаграм — https://www.instagram.com/victors10000/

Реальный Твиттер — https://twitter.com/bsk10000bsk

#victors10000 #интернет #работа #Пинск #деньги #вакансии #заработок #YouTube @YouTube

Всё о заработке и продвижении на YouTube на нашем канале https://www.youtube.com/channel/UCKmqlL72avORGNTgaIyo5aw

Assassins Creed IV: Black Flag

Assassin’s Creed IV: Black FlagAssassin’s Creed IV: Black Flag – это мультиплатформенная компьютерная игра в жанре приключенческого экшена, разработанная студией Ubisoft Montreal при содействии прочих дочерних компаний Ubisoft (Ukraine, Quebec, Montpellier и т.д). Вышла как на PS3, Xbox 360, Wii U и PC, так и на консолях восьмого поколения: PlayStation 4 и Xbox One. Шестая по счету игра в серии Assassin’s Creed IV. Действие Black Flag развивается за 45 лет до основных событий, описанных в третьей части.

В качестве главного героя Assassin’s Creed IV: Black Flag выступает молодой пират Эдвард Кенуэй – отец Хэйтема Кенуэя и дед Коннора из Assassin’s Creed III. Эдвард, в отличие от своего внука, не отличается гипертрофированным чувством справедливости, но при этом не располагает холодной расчетливостью, присущей его сыну – Хэйтему. Обладает весьма тяжелым характером, может вспылить по поводу и без, не знает слова «ответственность”, но при этом храбр и безрассуден в бою. Балансирует на тонкой грани между добром и злом. Совершенно противоречивая личность. Как и всякий пират, любит как следует напиться. Прежде был капером – по сути своей, занимался узаконенной формой пиратства, — но когда в силу вступил приснопамятный Утрехтский мирный договор (1713), стал полноценным «разбойником с морской дороги”. Как и Коннор из Assassin’s Creed III, Эдвард поначалу и не догадывается, что в мире разворачивается нешуточное противостояние между тамплиерами и ассассинами.
 

Ни для кого не секрет, что Дезмонд Майлз погиб в Assassin’s Creed III, но свято место пусто не бывает – в Black Flag в кресло Анимуса прочно уселся представитель корпорации «Абстерго”, дабы продолжить изучение генетической памяти героя. Как это вообще возможно, становится понятно лишь спустя некоторое время. Итак, Золотой век пиратства, 1715 год. Место действия: Вест-Индия, включающая в себя регионы Карибских и Багамских остров, а также прилегающие к ним акватории Атлантического океана и Мексиканского залива. Огромный, дивный и опасный мир, и к тому же открытый. Да, в Assassin’s Creed IV: Black Flag нет подгружаемых локаций, что навевает определенные ассоциации с серией Far Cry 3.

Хотя Black Flag – игра про пиратов (ну, и про ассассинов с тамплиерами, разумеется), разработчики решили не акцентировать все внимание исключительно на морях и морских сражениях, хотя это, конечно, важнейшая часть Black Flag. Эдвард может посетить такие портовые города как Нассау или Гавана, поблуждать по мелким деревенькам и поселениям, исследовать руины давно почивших индейских цивилизаций, забраться в горы, изучить скрытые под покровом джунглей пещеры – в общем, передвигаться на своих двоих герою приходится, и немало. Впрочем, как и ходить по морям на борту собственного корабля «Галка”, распевая срамные песни и распивая добрую бутылку рома. Но чем он может заняться на земле, помимо пустого блуждания? Дел, на самом-то деле, масса: напиться, подраться (с двумя саблями и множеством пистолетов Эдварду это дается легко), поискать клады, выполнить какое-нибудь второстепенное задание, от души побегать по крышам, забраться на самую высокую точку (таковых стало гораздо больше в сравнении с Assassin’s Creed III) на местности или в городе, захватить форт в стелс-режиме или же провести эту операцию с помпой и фанфарами. Потревожить покой супротивников, скрывшихся за стенами бастионов, можно и с борта корабля. Да и вообще, благодаря кораблям теперь можно многое что делать.
«Морская механика” обзавелась множеством дополнительных «плюшек”. Хотим поохотиться на китов? Пожалуйста. Желаем высадиться на сушу? Нет проблем. Спускаем на воду шлюпку и плывем себе к точке назначения. Жаждем исследовать прибрежное дно на предмет наличия там кладов? Проще простого, для этого только и нужно, что водолазный колокол в пучину океаническую бросить. Не нравится экипаж? Гоним всех к черту, набираем новых. Нам просто-напросто скучно? Не беда – отрываемся от штурвала, залезаем на мачту и смотрим в подзорную трубу – авось удастся выследить горизонте какой-нибудь кораблик, а то и целый морской караван. Мы же пираты, а пираты любят проводить лихие атаки: с пушечными перестрелками, абордажем и последующим грабежом всего и вся. Разнообразия в плане морских сражений стало гораздо больше в сравнении с Assassin’s Creed III – например, теперь мы можем контролировать то, куда мы стреляем, как далеко и на какой высоте должно лететь пушечное ядро. Кроме того, нам разрешено самим вставать за орудие, чего в третьей части Assassin’s Creed отродясь не было.
 
Assassin’s Creed 4 прохождение на русском — Вот так Джеймс!
 
 

Карибские острова образца 1715 года. История «Ассасинов» переносится во времена пиратского владения сушей и морем, времена беззакония, жестокости и алчности. Капитан Эдвард Кенуэй вместе со своим выдающимся геройством попадает в вечную перепалку между тамплиерами и ассасинами.

Про одиночную сюжетную линию все слышали: поиск великих сокровищ, скрытый клинок ордена, сабли, пистолеты, управление кораблем, морские сражения, много пиратов, открытый мир, охота на животных. Но чудо… Мультиплеер разработчики также обещали сделать лучшим в серии.

Кооперативный режим «Волчья Стая» из третьей части превратился здесь в два отдельных режима — Discovery и Unleashed. Первый — это фактически тренировка для онлайн-мультиплеера и кооператива с сюжетом на прохождение для 4-х. А вот второй очень похож на кооперативный режим из прошлой части с совместными последовательными убийствами. Нужно как можно быстрее и эффектнее устранять заданные цели, увеличивая секунды на таймере, при этом защищать сундуки с сокровищами, убивать замаскированных преследователей и других врагов вместе с 3-мя друзьями.
Ну и, разумеется, появились новые персонажи под пиратский антураж, другие карты, а также расширенные возможности кастомизации.

Assassin's Creed IV: Black FlagЕще стоит отметить другие соревновательные режимы:
Frantic Mode — модифицированный «Розыск».

Нужно последовательно и как можно быстрее уничтожать цели, за действия дают очки, чем эффектнее и аккуратнее — тем больше. Постепенно за вами набирается толпа преследователей, желающих вас убить. Побеждает набравший наибольшее перед смертью количество очков игрок.
Pistoler Mode – еще один подвид «Розыска» – но здесь можно использовать только дальнобойное оружие, набор способностей зафиксирован (Пистолет, Щит Анимуса, Маскировка).
Purist Mode – все тоже самое, но совсем нельзя использовать способности.
Вариаций режимов немало, плюс можно создавать собственные в GameLab.

Нагляднее смотрите на геймплейных роликах в конце описания и в прошлых публикациях. Увы, но столь впечатляющие морские сражения в мультиплеере будут недоступны (разработчики говорят, что трудно было их сбалансировать, т.е. им было лень или не успели).

Хваленый GameLab позволит игрокам самим создавать сетевые режимы, выбирать способности, ограничения и награды. Творениями можно будет делиться, или пробовать их вместе с друзьями.

 
Если в третьей части корабельные сражения служили скорее довеском, то Black Flag смело снимается с якоря и выходит в открытый простор: в море здесь даже интереснее, чем на суше. В наше распоряжение попадает собственный корабль, где предстоит вкусить прелести капитанской жизни, включая набор команды, превращение простенького судна в настоящую грозу морей и безумные побоища с градом ядер. Со временем можно будет брать под свое начало другие суда, чтобы формировать пиратскую флотилию. Но это все потом, а вначале радует просто возможность поднять паруса и отправиться, куда глаза глядят. Погнавшись за нагруженным золотом галеоном, вдруг теряешь дар речи, увидев выпрыгнувшего из пучины кита, или замечаешь загадочный остров на горизонте, который обязательно хранит какую-нибудь кровавую тайну. И вот уже герой крадется через джунгли в поисках артефактов майя, сверяясь с найденной на изъеденном крабами трупе картой, а вокруг качаются под соленым бризом пальмы и кричат попугаи.

Если в третьей части корабельные сражения служили скорее довеском, то Black Flag смело снимается с якоря и выходит в открытый простор.
Природа невероятно живописна, изменчивая погода добавляет реализма – вот только что над лазурными волнами сияло солнце, а через минуту налетает жуткий шторм с молниями и шквальным ливнем. И это не просто ради спецэффектов, погодные условия влияют и на ход морских баталий. Симуляция окружающей жизни все так же убедительна, встречные бродяги, торговцы, солдаты и головорезы занимаются своими повседневными делами и не забывают живо реагировать на происходящее.

 
Сражения на кораблях остаются не более чем аркадным развлечением, зато выглядит все крайне эффектно. Окутанные дымом суда осыпают друг друга ядрами, паруса горят, обломки рушатся в кипящие волны – просто дух захватывает. Когда приходит время идти на абордаж, игра цитирует знаменитую сцену из «Prince of Persia: Warrior Within»: герой летает на канатах над палубой, прыгает по мачтам и отчаянно рубится во главе своей команды.

Я карибский озорной гуляка.

При ближайшем знакомстве с пиратской Вест-Индией в голове вертится только один вопрос: а к чему здесь вообще ассассины? Да, пожалуй, и ни к чему – скорее это просто успешный брэнд, с которым создателям серии жалко расставаться. В нынешней реальности вместо полноценного персонажа появляется некий безымянный сотрудник Abstergo, а главное действующее лицо, Эдвард Кенуэй, на самом деле никакой не ассассин, несмотря на всю свою сверхчеловеческую ловкость. Это просто искатель приключений, любитель выпивки и золотишка, которому на вековой конфликт двух тайных обществ вначале вообще наплевать с верхушки грот-мачты. Да и фирменный наряд «Эцио-стайл» достается ему по чистой случайности. Главное для Эдварда – карьера пирата, а противостояние тамплиеров и ассасинов остается где-то на втором плане.

 
Мир вскоре становится полностью открытым, территория огромна, и от обилия возможностей разбегаются глаза: морские дуэли, поиски кладов, исследование древних руин, охота на всяческую бегающе-плавающую живность (ну и еще контракты на убийство, куда ж без них). Причем делается это не только удовольствия ради, но прежде всего пользы для: захват вражеского судна позволяет улучшить свой корабль, в пиратском сундуке обнаруживаются чертежи новых апгрейдов, а шкура крокодила послужит для создания полезного снаряжения, прямо как в Far Cry 3. Что бы вы ни делали, это практически всегда работает на развитие героя, так что понятия обязательного и второстепенного плавно размываются.

Территория огромна, и от обилия возможностей разбегаются глаза.
В сухопутных разборках мало что изменилось, и это единственное, за что стоит критиковать Black Flag. Миссии скучноваты и однообразны, механика стелса по-прежнему хромает, как одноногий пират на деревяшке. Враги в упор не замечают Эдварда у себя под носом, а если все же дошло дело до драки, строго придерживаются кодекса старых гонконгских боевиков – «нападать по очереди». Замешанные на паркуре преследования по-прежнему раздражают своевольным управлением, когда герой то утыкается лбом в стену, то прыгает непонятно куда и падает с крыши.

 
Мультиплеер работает по тем же принципам, что и в третьей части. Основное развлечение – игра в кошки-мышки в толпе, когда охотник в любой момент может стать жертвой. Присутствуют и другие режимы, вроде захвата контрольных точек или переноски артефактов в качестве «флага».

Assassin`s Creed IV очень хороша как игра про пиратов, но по-прежнему слабовата как игра про убийц-невидимок. Впрочем, накопленный за шесть лет балласт в виде унылой слежки, нелепой маскировки и обезьяньих прыжков по крышам практически теряется на фоне морской романтики, шикарного пиратского колорита и возможности собственноручно загарпунить большую белую акулу.

Источник: http://gamer-info.com/game/assassins-creed-4-black-flag/review/

 
 

Apple iPhone 5S и iPhone 5C в кредит

Налоги и электронные деньги

Стим ключи и аккаунты недорого

Так исторически сложилось: чем выше порядковый номер игры в серии, тем сложнее чем-то порадовать, а уж подавно и удивить целевую аудиторию. Особенно нетривиальной задача становится тогда, когда новые игры стабильно выходят с интервалом в год. Прошлой осенью сообществу презентовали Assassin’s Creed III, а почти сразу же следом за ней выскочила Assassin’s Creed: Liberation. Благополучно минувший октябрь 2013 года ознаменовался выходом Assassin’s Creed IV: Black Flag на приставках текущего поколения. Я явилась в этот грешной мир, чтобы помочь вам, дорогие геймеры, освободиться от плена предрассудков, в который чуть было поначалу не угодила сама.
 
Итак, Дезмонд героически отдал свою жизнь ради спасения мира. Апокалипсис отгремел, но человечество, даже изрядно пострадав, выстояло и понемногу стало подниматься с колен. Уже полгода как Abstergo Entertainment заседает в новом высокотехнологичном многоэтажном офисе и уже успело завершить свой первый независимый проект «Освобождение», в котором Анимус извлекал генетическую память Авелины де Гранпре. Второй проект корпорации, направленный на реконструкцию исторических событий, нацеливает шайтан-машинку на лагерь карибских пиратов, сердце которого — человек с до боли знакомой нам фамилией «Кенуэй». Эдвард Кенуэй, отец подлеца-Хейтема и дед Радунхагейду.

Свободолюбивый характер и душа романтика, жаждущая приключений, не дали Эдварду ужиться с молодой супругой. Она была готова довольствоваться тем малым, что способна дать отцовская ферма, и ждала того же от мужа, но того манил морской простор, он мечтал стать капером. Небольшой семейный разлад помог Эдварду приблизиться к исполнению мечты и променять капризную жену на не менее капризную водную гладь, и одна из вылазок закончилась тотальной неудачей: корабль потерпел крушение. Выбравшись на берег, Эдвард обнаружил, что уцелеть удалось не только ему, но и некоему Дункану Уолполу, брату ордена ассасинов.

Знакомство Эдварда с Дунканом продлилось недолго и закончилось небольшим кровопролитием, которое для последнего оказалось фатальным. Придя к соглашению со своей пиратской совестью, Эдвард обыскивает карманы ассасина и обнаруживает артефакт и письмо, сулящее внушительную награду за доставку этого артефакта в нужные руки. Кенуэй берет себе вещи, одежду и даже имя Дункана и отправляется в Гавану за своей наградой, даже не подозревая, что идет прямиком в лапы к тамплиерам, а Уолпол — отступник, которому он, сам того не подозревая, помогает завершить предательство ордена. На сей раз цель тамплиеров — таинственная Обсерватория, добраться до которой значит заполучить небывалую власть и мощнейшие рычаги влияния.

 

Стим ключи и аккаунты недорого

 

 

В определенный момент (а лучше, как говорится, поздно, чем никогда) в черепе Эдварда зарождается мысль, что он совершил ошибку.

Зарождается она не без помощи брата-пирата Джеймса Кидда, и ближайшей жизненной целью Кенуэйя становится искупление своей вины перед орденом ассасинов. Хотя и про основную свою цель — стать богатым и знаменитым — Эдвард не забывает. Тем временем оператор Анимуса, управляющий действиями протагониста из нашей печальной реальности, став жертвой коварной манипуляции, получает доступ к информации, которую ему бы не следовало знать. Даже будучи мертвее некуда, Дезмонд Майлз вновь умудряется стать осью, вокруг которой вращаются все самые важные события, и тут-то мы и понимаем, что Assassin’s Creed IV – это все-таки полноправное продолжение основного сюжета серии, а не просто попытка заработать на распиаренной франшизе в easy mode.

Сохранив основные опознавательные знаки серии, Ubisoft умудряются в корне переделать практически всю игру. Главным образом, теперь вместо нескольких фиксированного размера ключевых локаций в распоряжении у нас огромный открытый мир. Доступная для исследования территория по своей площади вполне сопоставима с той, что предоставляла игроку TES V: Sryrim. и плотность событий на квадрат площади схожая. Если в третьей части морские сражения были фишкой, не носящей обязательного характера, то сейчас передвижение по водной глади — важная часть игрового процесса, от которой не отвертишься. Впрочем, нет, отвертеться можно: для нелюбителей валандаться по бесшовным мирам предусмотрена возможность быстрого перемещения, но сколько при этом теряет игрок — словами просто не передать.

 


 

Море полно сокровищ. Практически на каждые полкилометра приходится по плавающей кучке хабара. Каждые километр-полтора можно подобрать мирно болтающегося в воде на обломке доски человека, и он благодарно станет частью вашего экипажа. В специально отведенных Великим Рандомом местах разрешена хардкорная рыбалка: с вязанкой гарпунов под мышкой мы в шлюпке выходим в открытое море и ловим касаток и акул. Обещанный купол для подводного ныряния за сокровищами также выдается игроку по мере продвижения по сюжету. Не говоря уж о том, что море просто кишит кораблями, которые так и просятся быть ограбленными, и фортами, что просто молят о взятии. Была слегка изменена система боя на воде, и теперь она предполагает более точное наведение на цель, включая регулировку высоты полета снарядов.

С помощью волшебной подзорной трубы вы можете узнать не только тип корабля, что маячит на горизонте, но и товары, которые с него можно прибрать при абордаже. Все, что вы награбите с вражеского судна, в дальнейшем может быть использовано как материалы для улучшения вашего основного корабля — «Галки». Само же вражеское судно можно разобрать по досочкам для ремонта или же сделать частью персонального флота, который можно отправлять, как и в третьей части серии, на различные миссии, что периодически будет сопровождаться прохождением забавной мини-игры. Взятие судна на абордаж, как и штурм форта, происходит, как правило, в две стадии: в первой на водной глади происходит активный обмен чугунными любезностями, во второй (если вы до нее доживаете) вы высаживаетесь на борт вражеского корабля или проникаете в сам форт с десятком своих верных матросов и отрубаете заданное количество офицерских голов. По завершении штурма выносите все, что не прибито гвоздями к палубе и радуетесь очередной победе.

 


 

Суша же предоставляет игроку уже привычный ассортимент развлечений, в который традиционно входит синхронизация всех точек обзора, ловля улетающих листочков (на сей раз на них написаны пиратские песни) и выполнение контрактов на устранение отдельных неудобных личностей. Для полноты атмосферы пиратской эпохи по карте, помимо обычных сундуков, местами рассованы сокровища. Игрок находит карту, на которой обозначены координаты искомого острова и нанесены основные опознавательные знаки того места на острове, где вас ждет заветная нычка. В ней — деньги. Очень много денег. Эдвард рад.

Еще один масштабный побочный квест игры может показаться неожиданным для тех, кто не ознакомился с Assassin’s Creed: Liberation, в которой игроку довелось соприкоснуться с тайнами древних майя. Стелы майя, по одной-две, расположены почти на каждом острове, и разгадать их тайну под силу только человеку с особым даром, кем и является Эдвард. Решая средней сложности графическую головоломку, он обнаруживает места захоронения особых камней, набрав которых два десятка штук, он сможет отпереть дверь в гробницу майя, где его будет ждать совсем уж вкусная награда.

Помимо всего вышесказанного, к шестой части серии разработчики решили вновь задуматься о стелс-составляющей. Количество миссий, требующих от игрока скрытности, внимательности и изворотливости, уже в первые же часы игры, пожалуй, превышает суммарное количество стелс-миссий в последних трех играх. Все так же, правда, ассортимент их привычен: проследить за целью, не спалившись, подслушать разговор, проследовав за жертвой по всем кустам, аккуратно что-нибудь скапитализдить или испортить… впрочем, в отличие от Dishonored или грядущего Thief, игра не требует от нас полностью бескровного прохождения, как и всегда: достаточно просто не устраивать массовых мордобоев.

 


 

Говоря о массовых мордобоях, надо сказать и о некотором изменении поведения Искусственного Идиота. Враги наши стали на порядок суровее, сильнее и злее. Если уж приходится выйти на открытое противостояние, то тут уж либо вы их, либо они вас. Попытаетесь убежать — они будут напрыгивать на вас сзади и валить на землю. Попытаетесь, как можно было раньше, залезть куда повыше и прыжком веры спрятаться в стоге сена? Флаг вам пиратский в руки: они дождутся, пока вы свалитесь в этот стог, аккуратно вас оттуда вынут и продолжат опускать почки. Выстоять соло против десятка врагов уже не будет таким плевым делом, как раньше, и резон проходить игру без лишних стычек вполне ощутим.

Однако у этой медали ожидаемо есть и обратная сторона. Когда вражеский непись не предвкушает получения люлей, он просто полнейший лох. Впрочем, кто играл в Skyrim… пофиг, кто играл в Skyrim, тот и над AC IV посмеется. Пожалуй, вот этот куст, рядом с которым минуту назад исчез мой собрат по ордену, идеально подходит для того, чтобы встать к нему спиной, не так ли? Пойти сквозь тьму ночную на свист к тому стогу сена — тоже, определенно, отличная идея. И уж точно ничего плохого не случится, если я решу пощелкать клювом в зарослях, из которых только что донесся чей-то крик. Это — примерная логика поведения ни о каком западле не подозревающего врага, и тут Ubisoft крепко жмет руку Bethesda с их фирменным «Сквозняк, наверное».

В целом, представленный в шестой части серии мир идеально подходит для обитания в нем настолько неоднозначного, противоречивого, потрясающе проработанного персонажа как Эдвард. Сюжет однозначно порадует гиков, хотя и даст, пожалуй, пучок поводов для критики в части исторической достоверности. С другой стороны, как говорится в старом анекдоте, Маша это Маша, а два раза это два раза. Двадцать с лишним часов прохождения одного лишь сюжета, не говоря уж о потенциальном времени, которое вы проведете, открывая каждый уголок карты, говорят о том, что разработчик потрудился на этот раз очень добросовестно. Проработка поражает: даже если герою было отведено всего две минуты экранного времени, за ним все равно стоит отдельно продуманная история. Помимо геймплея, не один час вы в итоге можете провести просто за чтением. Графика прекрасна даже для консолей уходящего поколения, и лишь озвучка пострадала тем, что часть диалогов не была переведена на русский, и иногда враги все еще говорят на языке оригинала.


Ряд обидных помарок и глупо реализованных условностей не позволит с чистой совестью выставить игре высший балл, но все же Assassin’s Creed IV: Black Flag — это однозначный must have для всех, кому хоть немного понравились первые пять частей серии.

Источник: http://www.gamer.ru/assasin-s-creed-iv-black-flag/galopom-po-karibam-s-assassin-s-creed-iv-black-flag

Apple iPhone 5S и iPhone 5C в кредит

Недвижимость и строительство


Яндекс.Метрика

(function (d, w, c) {
(w[c] = w[c] || []).push(function() {
try {
w.yaCounter25689494 = new Ya.Metrika({
id:25689494,
clickmap:true,
trackLinks:true,
accurateTrackBounce:true
});
} catch(e) { }
});

var n = d.getElementsByTagName(«script»)[0],
s = d.createElement(«script»),
f = function () { n.parentNode.insertBefore(s, n); };
s.type = «text/javascript»;
s.async = true;
s.src = «https://mc.yandex.ru/metrika/watch.js»;

if (w.opera == «[object Opera]») {
d.addEventListener(«DOMContentLoaded», f, false);
} else { f(); }
})(document, window, «yandex_metrika_callbacks»);

Wasteland 2

Wasteland 2 является прямым продолжением игры 1988-го года Wasteland — первой постапокалиптичейской CRPG и прародителя небезызвестной Fallout. Игра собрала запрошенную на Kickstarter сумму всего за 48 часов, а за все время кампании утроила ее и достигла отметки почти в три миллиона долларов.

Купить Wasteland 2

Wasteland 2 игра известного разработчика и основателя компании Interplay Брайана Фарго, подарившего миру такие RPG, как Fallout, Baldur’s Gate, Wasteland, Planescape: Torment и другие. Она бережно собрала все лучшие элементы жанра и адаптировала под современного игрока. Классическая система пошагового боя в новом исполнении будет проста в освоении и вместе с тем не разочарует ветеранов компьютерных ролевых игр.

Действие игры разворачивается после ядерной войны между двумя сверхдержавами, в пустошах Аризоны, где отряды рейнджеров пытаются поддерживать мир в разоренных селениях последних выживших. Создавайте свои собственные персонажи, наделяя их уникальным набором навыков и снаряжая в соответствие с преследуемой вами целью, ведь количество игровых ситуаций в Wasteland 2 стремится к бесконечности! Стать мастером подрывного дела или лучше всех чинить тостеры? Сражаться с мухами-мутантами в зараженном радиацией агрокультурном центре или наткнуться на забытую богом свалку картриджей от Atari 2600? Пустоши Wasteland 2 никогда не перестанут удивлять вас чем-то новым!

Особенности игры:
Нестандартный подход во всем: Лень искать ключ от двери? Попробуйте ракетницу! По большому счету одно и то же…правда?
Классика в новом свете: Классический RPG-геймплей, обновлен и подстроен под современные реалии.
Любое решение ведет к разным последствиям: Не важно сейчас или потом, все ваши действия тем или иным образом повлияют на развитие сюжета.
Огромная и настраиваемая:
Десятки часов игры. Сотни персонажей. Тысячи вариаций внешности вашего Рейнджера. Более 150 видов оружия. Десятки навыков. Вы можете перестроить под себя даже интерфейс.

Минимальные системные требования:
ОС: 32-х разрядная Windows XP/Vista
ЦП: 2.4 ГГц Intel Core 2 Duo или аналогичный
Видео: Nvidia 260 GTS/Radeon HD 4850 с 512 МБ видеопамяти
ОЗУ: 4 ГБ
HDD: 30 ГБ свободного пространства
DirectX: версия 9.0c
Звуковая карта: совместимая с DirectX

Для начала игры необходимо:
Купить Wasteland 2 на тогоре
Скачать и установить Steam
Зарегистрировать новый аккаунт в Steam или войти в существующий
Перейти в раздел «Игры», выбрать «Активировать через Steam…»
Ввести ключ активации игры
Скачать игру после активации и запустить. Всё, можно начинать играть в Wasteland 2

В последнее время появился такой тренд: «Wasteland? А как же, помню помню! В восемьдесят-таком-то году еще друг дискету принес и играли на советском ЭВМ ночи на пролет. Настоящий олдскул!». Причем слышится такое зачастую от людей, которых в «восемьдесят-каком-то» году еще и в проекте не было. Давайте будем откровенны: до начала шумихи вокруг второй части игры, о Wasteland и я и вы вообще не слышали. А если и слышали — вам все равно никто не поверит, ахаха!

Купить Wasteland 2

Так вот, для галочки, буквально пару слов о первой части, для забаненых на википедии. А то не по феншую это — говорить о сиквеле, ничего не зная об оригинале.

Wasteland – RPG первого поколения, как их тогда называли, cRPG (ComputerRPG). Разработана небезызвестной студией Interplay и издана EA в 1988 году. Сюжет игры для тех времен крайне смелый, а сегодня — практически канонический: Wasteland рассказывает об Америке середины XXI века, переживший ядерную бомбардировку. От злых рюсских, конечно же. Игроку предлагается примерить погоны «Рейнджеров пустошей» — силовой структуры, которая после большого бабаха занялась крышеванием защитой мирных граждан в суровом пост-апокалиптическом мире. Вот этой защитой игроку и предстоит заняться … по началу, в финале игры все естественно закончится спасением мира, ну или скорее, его остатков.

Графически игра оформлена крайне скромно, все приключения происходят в полу-текстовом виде. Но многочисленные тексты диалогов и аскетичные графические иллюстрации позволяют ощутить «ту самую» атмосферу пост-апокалипсиса, так полюбившуюся фанатамFallout’ов. За это игру и полюбили, довольно высоко оценили, некоторые издания даже назвали «игрой года». Впрочем, позже ее все благополучно забыли, похоронили и откопали лишь в 2012 году, но это уже совсем другая история …
— С чего начинается RPG —
Нет нет нет, не с нападения на Кэндлкип, не с посвящения в Серые Стражи и даже не со сломавшегося водяного фильтра. Настоящая RPG начинается с создания партии приключенцев, которые впоследствии отправятся причинять добро всем вокруг.

В Wasteland 2 создание группы происходит крайне традиционно: изначально наш отряд может состоять не более, чем из четырех человек. На выбор предлагается кучка заранее приготовленных персонажей, плюс возможность создавать своих. У созданных разработчиками персонажей характеристики раскиданы достаточно грамотно, они владеют различными видами оружия, техническими и прочими навыками, в общем из них вполне можно собрать играбельный отряд … но все равно это все для казуалов, правильные ребята создают партию с нуля, своими руками! Источник: http://www.gamer.ru/wasteland-2/svoego-roda-obzor-wasteland-2

Создание нового персонажа начинается с распределения характеристик. Их здесь семь (Coordination, Luck, Awareness, Strength, Speed, Intelligence, Charisma) и в них явно узнается набор атрибутов из S.P.E.C.I.A.L., но некоторые из них все же немного переименовали, наверное чтобы не возникло конфликтов с правообладателями известной ролевой системы. На все про все дается 28 очков, т.е. в среднем по 4 очка на характеристику. В отличие от игры, к которой я обещал не отсылаться, мы имеем отряд из четырех бойцов, поэтому неравномерное распределение характеристик здесь будет очень кстати: можно, например, создать одного «переговорщика» с хорошей харизмой, а остальным членам отряда оставить ее по единичке.

Раскидав характеристики, переходим к навыкам. Их здесь довольно много: 10 боевых, 8 технических и 17 общих, а к релизу, возможно, добавятся еще несколько. Впрочем, некоторые навыки выглядят немного лишними. Если разделение навыков для владения пистолетами-пулеметами, штурмовыми и снайперскими винтовками — это еще нормально, то два разных навыка для взлома замков и сейфов, или три для «подлизывания», угроз и дипломатии — это уже как-то слишком.

Купить Wasteland 2

При создании персонажа дается 12 очков навыков, которые можно распределить по трем группам в любых пропорциях. Но не спешите радоваться, каждый навык требует по 2 очка, т.е. по факту «очков» у нас всего 6. А с ростом уровня навыков, их цена еще и увеличивается, что не позволяет «замаксить» что-нибудь одно в начале игры.
— Сюжет —
Пара слов о мире Wasteland уже написана чуть выше, в описании первой части, поэтому давайте о сразу о том, что нового ждет нас во второй игре. После событий Wasteland 1 прошла пара десятилетий, рейнджеры пустошей все так же охраняют покой мирного населения Аризоны, а пустоши все так же кишат бандами рейдеров, мутантами и прочими «плохими парнями».

Начинается все с того, что в виду нехватки кадров, на одно из заданий отправляют отряд зеленых новичков, ничего толком не умеющих и отвратительно экипированных … правильно, это мы! Сразу после успешного завершения «тестового» задания, в нашей рации раздается целых два сигнала с просьбами о помощи, которые старательно демонстрируют нелинейность игрового сюжета. Ну а дальше понеслось: только успевай убивать принцесс, спасать драконов, получать новые шмотки, уровни и наслаждаться прочими прелестями хорошей олдскульной RPG.

Подробности игрового сюжета спойлерить не хочется, да и не получится при всем желании, т.к. сейчас в бете доступна лишь маленькая доля игрового контента, но найденная в первой же локации странная механическая конечность намекает на то, что без жестянок, жаждущих «убить всех человеков!» тут не обойдется ;).

В свое время Wasteland 2 от Брайана Фарго стал неофициальным символом успешного краудфандинга на Kickstarter. Студия inXile Entertainment сумела правильно сыграть на нотках ностальгии и собрала почти три миллиона долларов на продолжение игры, вышедшей аж 26 лет назад.

Wasteland 2 – это тактическая пошаговая ролевая игра в постапокалиптическом мире. Традиционно большая часть населения планеты была уничтожена, и относительно нетронутым остался лишь штат Аризона. Отряд военных инженеров, прокладывавших дорогу по пустыне, решает обуздать хаос и разруху и навести порядок. Так на свет и появляются Пустынные рейнджеры. Мы получаем под управление отряд из четырех зеленых новобранцев, которым поручено расследовать загадочную смерть рейнджера Эйса (бородатого любителя видеоигр), искавшего источник таинственных радиопередач. Эти аудиосигналы пропагандируют единение машин и людей, а также грозятся уничтожить всех рейнджеров.

Wasteland 2 показывает свои зубы уже при генерации персонажей. Несмотря на то, что разработчики заботливо предоставляют готовые архетипы, вы легко можете запороть игру уже на стартовом этапе. Все вроде бы просто — у нас есть местный аналог ролевой системы S.P.E.C.I.A.L., знакомой по Fallout, а также список навыков. Что может пойти не так? Да все сразу. Подбирать умения необходимо обстоятельно и с умом. Как и положено классической RPG, здесь не получится выбрать и выучить все сразу. Приходится чем-то жертвовать. И если вы подойдете к этому процессу безалаберно, то сможете намертво застрять уже в первые часы прохождения.

Купить Wasteland 2

Отчасти трудный выбор будет компенсироваться тем, что помимо четырех основных героев, по мере прохождения к игроку смогут присоединиться еще трое человек. Впрочем, они также легко могут уйти из отряда — всё в зависимости от вашего поведения и по прихоти внезапных сюжетных поворотов.

В Wasteland 2 всегда есть чем заняться. Размер Пустоши невероятно большой, а перемещение реализовано в стиле оригинальных Fallout со схематичной картой местности в помощь. На локациях вы всегда найдете много интересного: они набиты персонажами, тайниками, пещерами, ловушками и… тостерами. Не пропустите тостеры! Сделать это легко, потому что игра любит подбирать неудобные ракурсы, а камера поворачивается с трудом.

Вам придется постоянно пополнять запасы воды в местных оазисах, избегать радиоактивных зон и время от времени сталкиваться с засадами мародеров. Разбавляют сей процесс радиопереговоры, которые являются немаловажной составляющей игры. По радио вы сможете связаться со штаб-квартирой, доложить текущую ситуацию, запросить информацию и получить повышение по службе (Level Up). Более того, с вами на связь могут выйти и другие люди — в основном, с просьбами о помощи.

Моральный выбор — важная часть геймплея. Решили вместо спасения деревушки расследовать происшествие на сельскохозяйственных плантациях? Вы обязательно услышите предсмертные крики жителей по радио, а мародеры вконец разойдутся и почувствуют себя хозяевами Пустоши. На события также влияет и время. Если вы долго будете игнорировать задания, то история начнет развиваться по иному сценарию.

Общение с местным населением проходит по классике — в текстовых окошках. В диалогах принимают участие все члены вашей группы, что является немаловажным фактором, ведь под общение выделено сразу несколько навыков, которые вы можете раскидать по нескольким персонажам. Переключаясь с одного персонажа на другого, вы сможете польстить, убедить или запугать. Грамотно используя свою харизму, вы вполне можете избежать многих неприятных проблем. Ну или навлечь на свою голову новые.

Графомания разработчиков не знает предела, поэтому многие персонажи обожают почесать языком на самые разные темы. Для нас это — важный источник информации о мире игры, появившегося на остатках радиоактивного пепла.

Единственное, что вызывает недоумение – это несоответствие персонажей своему описанию. Скажем, в тексте нам представляют беспокойного юношу, который переживает за свою мать. Смотрим на экран и видим брутального индейца. При этом на аватаре на нас глядит какой-то наркоман, что немного оставляет ощущение бюджетности и халтуры.

Рано или поздно игрокам придется вступить в противостояние с местной шушерой, мутантами и прочим разношерстным бестиарием мира Wasteland 2. Боевая система довольно стандартная: у каждого персонажа есть определенное количество очков действий, которое можно потратить либо на перемещения, либо на атаку. Если вы играли в XCOM, то уже знаете, что вас ждет. В Wasteland 2 оттуда перекочевала и система укрытий. Разнообразие процессу вносит полная непредсказуемость боев. Мажут тут все с потрясающей частотой и усердием, а в любой неподходящий момент у персонажа может заклинить оружие. На это накладывается и то, что присоединившиеся герои могут неожиданно запаниковать и уйти в самоволку, значительно осложнив вашу задачу.

Не обошлось и без недостатков. Главным из них можно считать невозможность перетасовки порядка расстановки членов отряда и отсутствие выбора формаций построения. Игроку приходится управлять оравой из семи человек, во главе которой всегда стоит самый первый из созданных вами персонажей. Так что если могучую кучку возглавляет хиленький переговорщик со снайперской винтовкой, у вас могут возникнуть серьезные проблемы. К тому же отряд ходит плотно сбитой группой, что может затруднить ведение боя — тушки союзников учитываются при расчете попаданий. Печально, что разработчики лишили игроков такой важной возможности. А было бы в разы удобнее разделять героев на небольшие группы по два-три человека, особенно при проведении подготовки перед боем: расставить всех по позициям, расчистить местность и только потом начинать атаку. Вместо этого приходится водить героев по-одному, либо все время выбирать по несколько человек с зажатой клавишей Ctrl. Источник: http://www.playground.ru/blogs/wasteland_2/obzor_gamemag_wasteland_2-116923/

Несмотря на эти очевидные промахи, Wasteland 2 поглощает своей густой атмосферой. Пустынный постапокалипсис с нотками вестерна и ретрофутуризма действительно напоминает классику от Interplay. Усиливает это впечатление также и музыка Марка Моргана. Не подкачало и окружение: все локации выглядят весьма разнообразно и проработаны с большим вниманием к деталям. Отдадим должное левел-дизайнерам, которые постарались на славу. Но и здесь не обошлось без своих проблем. Unity в этом проекте проявляет себя с худшей стороны: игра может позволить себе проседания кадров безо всякой на то причины: там просто нечему тормозить. И через некоторое время приходит осознание того, что перед нами проект, который пытается при помощи 3D графики передать ощущение спрайтового 2D.

Купить Wasteland 2

Масштабность и глубина во многом перекрывают недостатки. Wasteland 2 — это настоящий The Elder Scrolls от мира пошаговой тактики. Вы можете наиграть более ста часов и даже близко не приблизиться к развязке. В игре полно интересных заданий безумных встреч и неожиданных поворотов. Культ ненавистников морепродуктов, механические скорпионы, синтетики, мутировавшие насекомые, похотливые зайцы-насильники — игра не даст заскучать. А когда вам покажется, что вы уже близки к завершению, разработчики преподносят еще больше приятных сюрпризов.

Разработчики Wasteland 2 из студии inXile приступили к ранней стадии работы над новым проектом, о котором давно просили фанаты. Им занимается небольшая группа девелоперов, поскольку в приоритете у студии сейчас находится пострелизная поддержка Wasteland 2 и работа над Torment: Tides of Numenera.

«Я сам и некоторые сотрудники студии начали работать над еще одной RPG, которую от нас давно и горячо требуют, — сообщил руководитель проекта Wasteland 2 Крис Кинан в апдейте на Kickstarter. — Процесс пока что находится в ранней стадии, но мы сообщим свежие новости в новом году».

Звучит очень интересно, поскольку inXile исторически связана со многими культовыми RPG. Возможно, команда сумела добиться разрешения на работу над новой изометрической Fallout для Bethesda? Может, новая Bard’s Tale или еще одна часть Torment?

Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

Разработчиком научно фантастической стратегии в пошаговом режиме стала студия Firaxis Games, над издательством работает компания 2K Games. Это серия игры негласно и есть старой версией «Альфа Центавры 2».

Купить Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Сюжет игры завлекает геймеров в далекое будущее, в то время, когда через глобальные катаклизмы земля приведена в коллапсовое состояние, а это чревато полным истреблением человеческой расы. Возникают новые расы людей, которые стремятся спасти человечество от неминучей гибели, поэтому они исследуют близлежащие планеты, на которой можно начать новый виток человеческой истории.

Положить начало новой жизни выпадает игроку, как члену экспедиции, которая попытается исследовать и колонизировать чужую планету, откроет новые технологии и создаст свою армию. Игра каждый раз будет выглядеть по новому, ведь ход истории будет зависеть от выбранного в начале пути спонсора, одного из 8 возможных.

Основной упор создатели ставят на борьбу с местной флорой и фауной, которая будет всячески препятствовать колонизации планеты. Инопланетная жизнь будет представлена в 6 разных вариациях. Источник: http://rugames-online.ru/?p=7255

Игровые особенности:

нелинейный геймплей, который меняется в зависимости от выбранного спонсора, их всего 8, они ответственны за экспедицию;
от выбора спонсора зависит выбор лидера команды, типа космического судна и самого геймплея;
при исследовании чужой планеты необходима крайняя осторожность;
команда исследователей будет искать новые жизненные формы, строить форпосты, заниматься добычей металлических ресурсов, заниматься археологическими раскопками, строить и возводить города и дороги;
для поселения людей на планете, необходим определенный уровень развития технологий, есть три варианта развития: доминирование, адепты чистоты (смена климата, настройка атмосферы, копирование земной жизни) и приверженцы гармонии (меняют себя под планету на генном уровне);
много сюжетных миссий, целая квестовая система поиска, добычи, сбора и развития;
для поддержки безопасности необходима постройка орбитальной станции, заселенной военными, учеными и экономистами, они будут помогать в разных ситуациях;
развитие в игре даст возможность открывать доступ к новым технологиям, тем самым прокачивать свои юниты;
игровой опыт в большой мере зависит от предпочтений игрока.

Civilization всегда была про экспансию, захват, гонку, если хотите. Застолбить земли, прорваться к двигателям внутреннего сгорания, погубить все чужие культуры! Так или иначе, победа почти всегда достигалась через тесный контакт с оппонентами.

Beyond Earth при всем внешнем сходстве с Civilization 5 — игра совсем иного толка. Она позволяет побеждать вообще без давления на соседей. Не экспансия, а поиск. Не ралли-трек, а бескрайнее поле без указателей.

Купить Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Как начинается партия в Civilization 5? Основываем столицу, высылаем исследователя, захватываем земли, мчимся по одной из ветвей научного развития. Почти всегда бонусы вашей нации загодя определяют, к какой победе вам выгодней стремиться: например, бонус корейцев к науке обеспечивает прирост исследований, почти гарантирующий «научную» победу, а туристический бонус Франции дает мощную фору в культурной гонке. Настолько мощную, что пытаться победить войной — просто нерационально. Как копать землю ложкой.

В Beyond Earth все иначе. Перед стартом, кроме фракции, предлагают выбрать тип посадочного модуля, груз и класс поселенцев. Они тоже дают бонусы, но все эти переменные больше не дают четкой установки на победу. Это всего лишь инструменты с широким набором функций, которые влияют на стиль игры, но не определяют загодя, каким образом вы придете к господству. Потому что старые условия (не считая победы через завоевание) здесь не действуют. Beyond Earth преодолела земную суету и перешла к совершенно другим, философским, ценностям.

Дивный новый ад

Beyond Earth, словно начитавшись трудов Хелфорда Маккиндера, формирует менталитет нации с помощью рельефа и ландшафта. Три ключевых ресурса — фираксит, антигравий и ксеномасса — мягко намекнут, какую философию будут практиковать ваши колонисты в ближайшие сотни лет.

Фираксит необходим адептам превосходства — своего рода трансгуманизма, поощряющего рост ментальных и физических способностей, притом любой ценой. Для них победа — это освобождение родной Земли от первобытной глупости путем массовых расстрелов.

Антигравий — ресурс исповедующих праведность, изоляционизм и ксенофобию. Праведники намерены превратить чужую планету в Землю обетованную и подарить ее несчастным землянам.

Ксеномасса требуется сторонникам гармонии, космическим «зеленым», готовым слиться с окружающей средой. Побеждают они при помощи трансцендентности, единения с разумом планеты.

Еще можно победить, установив контакт с инопланетной цивилизацией. Но если для философских путей развития нужны ресурсы, то для контакта — близость торговых партнеров и наличие выходов к морю.

Изучив окрестности, вы можете найти (или не найти) залежи упомянутых веществ. Почти всегда они сгруппированы, а потому, обнаружив себя в изобилующей зеленой ксеномассой долине, вы наверняка выберете путь гармонии. Потому что без ключевого ресурса недоступны и уникальные юниты, и особые строения.

Продвижение по тому или иному пути почти целиком обеспечивается наукой. Древо исследований в Beyond Earth — это разветвленное хитросплетение дисциплин, где каждой теории соответствуют два лепестка прикладных наук. Некоторые из лепестков дают толчок в развитии одной из философий. Подход к исследованиям из-за этого сильно изменился: изучение «общих» наук очень скоро уступает место узкой специализации, и вскоре разные нации расходятся по разным краям научного древа, принципиально меняя методы борьбы.

Кроме науки, подстроиться под ситуацию помогают банальные городские здания, после постройки которых предлагают выбрать дополнительную особенность: скажем, ториевый реактор либо дает дополнительную энергию (аналог денег), либо повышает промышленную мощь. А на орбиту можно отправить полезные спутники, которые изменят свойства почвы или повысят боевые качества солдат. Источник: http://www.igromania.ru/articles/238783/Sid_Meiers_Civilization_Beyond_Earth.htm

Все вместе эти элементы создают стройную систему общественно-экономического развития, которая побуждает мириться — или бороться с окружающей средой. Если в обычной Civilization государства начинают игру, уже примерно представляя, какое поведение будет выгодней, то в Beyond Earth вы определяете свою стратегию на лету, исходя из того, что вас окружает. И из того, чего вам хочется.

Ты не пройдешь

Планета не отдаст вам свои богатства за просто так. Полуразумные аборигены (пришельцы-то здесь мы) с любопытством принюхиваются к вашим колонистам, но их характер — загадка. Могут напасть, могут пробежать мимо. Со временем их станет больше: экосистема планеты готовится противостоять вторжению. Поселенцы уже не доберутся куда надо под охраной одного бойца — их сожрут! Разве что конвой из полудюжины отрядов прорвется через полчища чужих. И то не факт.

И сама земля противится освоению: огромные площади отравлены миазмой, не пропускающей караваны и губительной для землян. Причем для местных она — вкусный целебный туман. Последователи гармонии, решившие жить в симбиозе с природой, со временем тоже смогут лечиться в миазмах — и распространять их дальше.

Однако самый неумолимый враг «оккупантов» — рельеф. Кругом сплошь жуткие заросли, пресные водоемы, холмы, а еще непроходимые горы, кратеры и каньоны. Иногда генератор выдает планеты, похожие на тесный лабиринт из ущелий. Тектоническую оригинальность игнорировать не получится никак — полноценного терраформирования тут пока что нет.

Новый мир жесток, и укрощать его — дело похитрее, чем захват земель в Civilization 5. Он будет отчаянно сопротивляться вашему вторжению, создавая новую плоскость геймплея и компенсируя традиционную для «Цивилизаций» миролюбивость ИИ. Это делает Beyond Earth куда интереснее и напряженнее прошлых частей.

Купить Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Beyond Earth усвоила все уроки Civilization V и ее дополнений, но сама пошла куда дальше. Теперь «Цивилизация» не только стройна и безупречно сбалансирована, но и гораздо более гибка. По пути она методично и толково погружает в сплетение мировоззрений, составляющих целые философские доктрины. Но прежде всего Beyond Earth — это стратегия-сверхгигант, в которой, как у Коммонера, все связано со всем, а природа всегда знает лучше.

Что бы вы сказали, если бы услышали такую фразу: «Civilization чем-то напоминает The Sims»? Покрутили бы пальцем у виска, вероятно, и сказали бы, что автор высказывания то ли перегрелся на солнышке, то ли играет в увлекательную игру «найди общие черты у совершенно несходных между собой предметов».

Не стоит спешить с выводами. Возможно, автор просто имеет в виду, что обе эти необычайно популярные серии как оперлись на некий удачный базовый принцип и псевдореалистический сеттинг на заре своего появления, так и пребывали до недавнего времени в рамках однажды найденной «золотой жилы». Причем Civilization в каком-то смысле даже более консервативна: пусть каждый выпуск добавлял в игру новые функции, фракции, способы победы, но некая основа оставалась неизменной — мы так или иначе вносили свой вклад в развитие одного из мировых государств, снова и снова проходя путь от каменного века к современности. Одним из вариантов победы и по совместительству кульминационной точкой игры могло стать сооружение космического корабля. Но теперь у нас наконец появилась возможность увидеть, что происходит после запуска ракеты в космос.

Земля в иллюминаторе

Земля. Будущее. Отец везет свою юную дочь в космопорт, откуда она вместе с другими такими же счастливчиками отправится колонизировать новую планету. Красочный и очень трогательный ролик, после окончания которого наш модуль с переселенцами приземляется на поверхности нового места обитания будущих основателей великой — или не очень — цивилизации.

С чего начинается свежая родина? Обычно — с первого города, со столицы, не так ли? В оригинальной Civilization город традиционно возникал в первый же момент после того, как поселенец сбрасывал с плеч свою котомку. Здесь все немного иначе: колонизаторы создают аванпосты, которые «разворачиваются» в полноценный город в течение пяти ходов. До тех пор оплот землян попросту беззащитен и не подразумевает внутригородского производства.

Между тем наше недавно обретенное пристанище вовсе не такое уж пустынное, как могло бы показаться. Во-первых, на планете полно местных жителей. Они не могут похвастать интеллектом, зато с убойной мощью у них все в порядке: гигантские мантикоры вполне соперничают ростом с людьми, волкожуки атакуют большими стаями, а осадные черви отличаются богатырским здоровьем и плотной шкурой — убивать их приходится долго, муторно и уж никак не начальными «юнитами». Источник: http://stopgame.ru/review/sid_meier_s_civilization_beyond_earth/review.html

Сами представители инопланетного населения, в отличие от варваров из оригинальной версии игры, нападают редко — они умеренно агрессивны. Но стоит растревожить их гнездо — и вот уже все выходцы из этого гнезда так и норовят щелкнуть многометровыми жвалами в районе шей наших солдат. Больше всего коренным обитателям планеты нравится селиться прямо на всяких интересных «плюшках», разбросанных по карте: на капсулах с ресурсами, присланными с Земли, или на артефактах, которые можно исследовать, чтобы получить некий бонус — дармовую энергию, прибавку к очкам науки или даже бесплатного инопланетного «юнита» в свое пользование. Жаль, что в определенный момент инопланетяне исчезают, оставляя нас наедине с пусть настоящими, но явно менее интересными соперниками.

У соседа артефакты зеленее

Инсектоподобные аборигены, конечно же, не единственные наши соседи. Все новые и новые колонисты приземляются на поверхности планеты и начинают свой путь к процветанию у нас под боком. Обычно у нас есть в запасе несколько ходов до момента высадки первой конкурирующей группы переселенцев.

Привычных государств на Земле к моменту вылета в космос уже не осталось, так что нашими «заклятыми соседями» оказываются организации вроде Паназиатской Ассоциации или Славянской Федерации под управлением некоего Вадима Козлова, говорящего по-русски с чудовищным акцентом. Выбор фракции — дело серьезное: от этого зависит глобальный бонус, который мы получим, — вроде увеличения силы «юнитов» в бою или дополнительного торгового пути. Кроме того, важно обратить внимание на профессию переселенцев, которых мы берем с собой: если едут, скажем, артисты, то в каждом нашем городе будет производиться немного больше культуры, в то время как команда из ученых обеспечит постоянный плюс к науке. Большое значение на старте имеют и улучшение корабля, и груз, который везут на нем бравые колонисты.

Купить Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Ну хорошо, построили мы аванпост, снарядили солдата в путь — исследовать окрестности, отгонять инопланетян и ликвидировать традиционный для серии «туман войны».

Состав загружаемого дополнения:

Набор карт «Экзопланеты», который включает в себя шесть игровых карт, созданных на основе реальных планет извне Солнечной системы:
Kepler 186f: Покрытая лесами, одна из самых известных планет земного типа,
Rigil Khantoris Bb: Планета, расположенная в ближайшей к Земле звездной системе, давно изучаемая специалистами,
Tau Ceti d: Планета морей и архипелагов с потрясающим разнообразием биологических видом и обширными запасами ресурсов,
Mu Arae f: Планета на фиксированной орбите вокруг слабой звезды с южным полушарием в виде раскаленной пустыни, над которой никогда не заходит солнце, и северным полушарием, вечно находящимся в ледяной темноте.
82 Eridani e: Чужой мир со скудными запасами воды, подверженный тектоническим активностям.
Eta Vulpeculae b: Недавно открытая загадочная планета с неизвестным ландшафтом.

Каждый раз при создании новой игры специальный модуль случайным образом генерирует географию планеты, улучшая качество повторной игры в новых инопланетных мирах.

Генератор Ключей Steam

Игровая валюта недорого

Налоги и электронные деньги

Весь Assassin’s Creed IV: Black Flag в этом блоге

The Crew Season Pass

В состав Season Pass не входит основная игра. Для активации Season Pass вам необходимо купить The Crew. Данный ключ не предназначен для активации в Steam. Сезонный Пропуск (Season Pass) The Crew включает в себя дополнительные наборы, в которых суммарно содержится 12 различных автомобилей. Так же владельцы Сезонного Пропуска (Season Pass) получат 23 дополнительных комплекта тюнинга для автомобилей из Сезонного Пропуска (Season Pass), что бы выжать из них всё достигнув максимальной производительности на любой территории, официальную окраску, колёсные диски для каждого автомобиля, и эксклюзивнй стикер для каждого набора. Владельцы Сезонного Пропуска (Season Pass) получат два эксклюзивных автомобиля: McLaren 12C и Ferrari 458 Speciale. Кроме того, владельцы Сезонного Пропуска (Season Pass) получат доступ к этим наборам на неделю раньше других игроков.

Купить The Crew Season Pass

Дополнительный контент будет доступен игрокам с января месяца, начиная с первого из четырех тематических наборов машин, и продолжая новыми миссиями, новым PvP режимом, стикерами и наборами для тюнинга. Владельцы Season Pass разблокируют две эксклюзивные машины в день релиза, 2 декабря, а также получат ранний доступ на одну неделю к каждому из четырех наборов машин.

Вы сможете приобрести каждый из наборов отдельно, или в составе Season Pass. Season Pass для The Crew будет доступен для платформ Xbox One и Xbox 360, PlayStation 4 и Windows PC.

Также хотим напомнить, что Season Pass для The Crew включен в издание The Crew Gold Edition. Издание доступно только в цифровом формате в магазине Uplay® Shop и на всех других цифровых каналах, таких как PlayStation Network и Xbox Marketplace (только для Xbox One).

В состав издания входит:
Два эксклюзивных автомобиля: McLaren 12C и Ferrari 458 Speciale.
Набор экстремальных автомобилей (Extreme Car Pack). Производительность этих машин позволит вам оставаться впереди всех в высокооктановых миссиях. Набор станет доступно в январе 2015.
Набор скоростных автомобилей (Speed Car Pack). Эти автомобили оттюнингованы для гонок на головокружительных скоростях. Набор станет доступным в феврале 2015.
Набор винтажных автомобилей (Vintage Car Pack). Посещается знаковые места в Американской культуре? Вы хотите, что бы вас заметили во время этих поездок? Набор станет доступным в марте 2015.
Набор внедорожников (Raid Car Pack). Когда вы прокладываете путь в глуши и по полному бездорожью, вы не сможет сделать это лучше, чем на этих вездеходах. Набор станет доступным в апреле 2015.
23 дополнительных комплекта тюнинга для автомобилей, официальную окраску, колёсные диски для каждого автомобиля и эксклюзивный стикер для каждого набора.

Это не гонки — это легенда. Огромнейший мир. Едь куда хочешь и когда хочешь. Пвп события, где лишь в 20% решает железо, а 80% руки. (Сегодня на 26 лвл рвал 50 — ых) Куча второстепенных заданий. Покори возвышенность, прыжки, скорость. СЮЖЕТ! Сюжет, рагнарок мне в ангар! Он тут есть! И не сказал бы что для галочки. По мне так это принципиально новое направление в жанре гонок. 10/10. К покупке обязательно. Юбикам респект.

Купить The Crew Season Pass

Компания Ubisoft раскрыла подробности Season Pass для The Crew. В январе 2015 года его владельцы получат первый комплект контента, в который включен один из четырех тематических наборов автомобилей, покраски, наклейки и комплекты для тюнинга. Чуть позже появится новый PvP режим.

В момент релиза игры владельцам Season Pass дадут доступ к двум эксклюзивным автомобилям: McLaren 12C и Ferrari 458 Speciale. Их изображения есть в галерее. Наборы автомобилей можно будет приобретать отдельно, но если у вас есть Season Pass, то вы получите их на неделю раньше. В сумме в них войдут 12 авто:
Extreme Car Pack — январь, машины для высокооктановых гонок.
Speed Car Pack — февраль, спорткары.
Vintage Car Pack — март, винтажные авто.
Raid Car Pack — апрель, внедорожники.

Одновременно с выходом наборов контента все игроки будут получать без дополнительной платы доступ к тематическим миссиям. Все предметы кастомизации можно купить по отдельности через внутриигровой магазин. Сейчас идет второй бета-тест для PS4 и Xbox One. The Crew выйдет 2 декабря 2014 года.

Пока пользователи изучают The Crew в режиме закрытого бета-тестирования, Ubisoft рассказывает, какие преимущества ждут обладателей сезонного абонемента к этой гоночной «песочнице».

Согласно издателю, за двадцать фунтов стерлингов сразу после релиза The Crew 2 декабря вы обзаведетесь двумя эксклюзивными McLaren 12C и Ferrari 458 Speciale. Затем, по мере поступления, в вашем распоряжении окажутся двадцать три дополнительных возможности для тюнинга, различные стикеры и разновидности покраски авто, а также новые миссии и PvP-режим, который ожидается в игре ближе к началу следующего года.

Плюс каждый, кто приобрел Season Pass, получит возможность на неделю раньше сесть за баранку всех двенадцати автомобилей из следующих наборов:

Extreme Car Pack — доступен с января 2015-го года, включает в себя машины спортивного типа, идеально подходящие для бодрящих «высокооктановых» миссий;

● Speed Car Pack — доступен с февраля 2015-го года, включает в себя спорткары для гонок на головокружительных скоростях;

● Vintage Car Pack — доступен с марта 2015-го года, включает в себя винтажные автомобили, которые отлично будут смотреться в миссия на классических американских просторах;

● Raid Car Pack — доступен с апреля 2015-го года, включает в себя внедорожную технику, рекомендуемую для заданий там, куда не рискнет залезть ни один спорткар.

Купить The Crew Season Pass

По отдельности каждый такой набор будет стоить в районе пяти с половиной фунтов. А вот сезонный абонемент необязательно покупать отдельно от игры, ведь он также входит в состав цифрового The Crew Gold Edition, предлагаемого в Uplay Shop за 1799 рублей.

Apple iPhone 5S и iPhone 5C в кредит

Assassin’s Creed 4: Black Flag

Купить недорого любые игровые деньги

Dying Light

Вы считаете, что в мире нет игры, которая бы могла вызвать у вас эффект трясущихся поджилок? Разработчики данного проекта готовы с вами поспорить. Решив купить ключ Dying Light, вы станете собственником игры, созданной в жанре триллер и погружающей своего игрока в далёкое будущее, где нашей с вами горячо любимой планетой правит не человек, а ужасные монстры.

Купить Dying Light

Согласно описанному сюжету, на Земле произошла серьёзнейшая биологическая катастрофа, которая превратила подавляющее большинство людей в ужасных монстров боящихся света. Лишь горстка людей смогла выжить в образовавшемся хаосе и вы один из них. Соберите как можно больше оружия и припасов, ведь каждую ночь вам придётся бороться за собственное выживание!

Особенности игры:

День и ночь. В игре сделан особый акцент на противостояние дня и ночи. Днём вы можете путешествовать по миру налегке, искать боеприпасы, а также более мощные элементы арсенала и при этом вам никто не станет поперёк дороги. Ночью же вашей основной задачей будет выжить. Во мгле ночной рыщут сотни монстров, и они не прочь спустить всю свою накопившуюся злобу на вас.

Открытый мир. Занимаясь выслеживанием или наоборот убегая от погони вы будете перемещаться по миру именно так, как вам удобно, перепрыгивая с дома на дом и взбираясь по стенам многоэтажных сооружений. Более того, вы сможете использовать условия игрового мира в своих интересах. Приобретя ключ Dying Light, вы будете подкрадываться. Создавать ловушки и принимать массу иных не менее актуальных при выживании мер. 

К каждому противнику свой подход. Встреча с врагом может оказаться для вас летальной, если вы не знаете о его основных возможностях, а также о том, как его правильно убивать. Будьте готовы к непредсказуемым моментам, ведь угроза может скрываться даже в тех местах, о которых бы вы и не подумали.

Купить Dying Light

Солидный арсенал. Любое средство эффективно, если оно может защитить вас или нанести повреждения противнику. В этом экшене вы получите в свое расположение самые различные средства нападения и защиты, которые позволят разработать наиболее универсальную тактику поведения в схватках с противником.

Четыре играбельных персонажа. Вместе с вами к игровому процессу могут приступит одновременно ещё три ваших товарища. Следовательно, развитый мультиплеер открывает перед каждым геймером продуманный кооперативный режим до четырёх игроков. При этом каждого имеющегося в игре персонажа вы можете настроить индивидуально под себя.

Очередной масштабный проект команды разработчиков Techland, которые прославились уже тем, что создали «Остров смерти». Однако создатели заявили сразу же о том, что перекликаться новый проект со старым будет только постольку, поскольку команда, создававшая их, состоит из одних и тех людей. Больше ничего общего у проектов нет вовсе. Особенностью «смертельного» экшена является то, что половина геймплея игры составлена из паркура! Подробнее ниже.
Сюжет

Разработчики пока держат в строгом секрете все, что связано с сюжетной линией проекта. Кроме того, что пользователей ожидает фантастический зомби-экшен, наполненный постоянным движением и бесконечными боями, которые, даже при очень поверхностном прохождении игры, будут составлять около 15-20 часов, более ничего не известно.

Создатели Dying Light готовят для своих пользователей многочисленные сюрпризы и неожиданные повороты. Например, даже тот момент, что после укуса инфицированного зомби игрок не превращается в зомби, связан именно с сюжетной линией, а не с упущением разработчиков. Помимо этого создатели настаивают в любом своем проекте на максимальную реалистичность, поэтому вздрогнуть от неожиданности придется не одиножды. Напряженность будет постоянно поддерживаться сложностью прохождения, чтобы набраться опыта и сноровки, придется провести в условиях игры не один час. В любом случае, все подробности станут известны только после официального релиза игры.

Геймплей

Половина геймплея, как уже было сказано выше, состоит из сражений, вторая половина — паркур. Система вооружения очень обширна, возможно создавать новые виды оружия при помощи совмещения уже имеющихся под рукой. Однако, как заявлено, ничего из ряда вон выходящего в плане самодельного оружия ожидать не стоит, так как разработчики очень пекутся о реалистичности того, что происходит в игре.

Кстати, что касается огнестрельного оружия, то и его будет в достатке, так как вся история происходит в закрытом городе, на который регулярно военные сбрасывают ресурсы и провизию для выживших. Однако придется хорошо взвесить свой выбор именно оружия, так как главным плюсом такового является его бесшумность. Огнестрельное оружие всегда в 100% случаев привлечет толпы зомби к вашей персоне.

Купить Dying Light

Кроме того, на геймплей так же будут влиять внезапно меняющиеся погодные условия. Так что, не стоит надеяться на то, что будет постоянно солнечно и безоблачно. Источник: http://rugames-online.ru/?p=6356

Игровые особенности

Конец вашей истории в проекте Dying Light будет полностью зависеть от ваших действий. Нет единого окончания, концовок достаточно много.
Игровой мир запланирован максимально открытым, так что начать игру можно с любого места и на любом уровне, что поможет максимально натренироваться.

Получение опыта при любых полезных действиях во время прохождения игры дает вам возможность некоторой прокачки героя, получение им дополнительных способностей и прочее.
Главных героев в проекте запланировано несколько, так что у пользователей точно будет выбор.

Что касается примерной даты релиза, то она запланирована на конец текущего 2014 года. Платформами заявлены РС, PS3, PS4, Xbox One и Хвох 360. Кстати, возможна реализация предзаказа.

Генератор Ключей Steam

Игровая валюта недорого

Налоги и электронные деньги

Весь Assassin’s Creed IV: Black Flag в этом блоге