The Witcher 3: Wild Hunt

«Ведьмак 3: Дикая Охота» — ролевая игра нового поколения, действие которой разворачивается в удивительном фэнтезийном мире, где необходимо принимать сложные решения и отвечать за их последствия.
 
Купить
Ведьмак 3: Дикая Охота (The Witcher 3: Wild Hunt)


Мир охвачен войной. Армия империи Нильфгаард стирает все на своем пути, стремясь добраться до самого сердца Северных королевств. Движимый глубоко личными мотивами знаменитый ведьмак, Геральт из Ривии, не остановится ни перед чем, чтобы найти и защитить некую особу, о которой говорится в древнем пророчестве. Меж тем за ним самим по пятам следует враг, не ведающий страха и жалости, самый невообразимый кошмар — Дикая Охота, кавалькада призрачных всадников, предвестников рока и гибели, способных за одну лишь ночь не оставить и следа от целых поселений…
 
«Ведьмак 3: Дикая Охота» предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен.
 

Особенности игры:

В роли Геральта из Ривии, ведьмака, промышляющего убийством чудовищ, совершите легендарное путешествие по огромному открытому миру, живому и достоверному как никогда. Здесь дни сменяются ночами, а коварная погода порой может сорвать все планы и вынудить действовать совсем иначе, чем вы собирались.

Вас ждет разоренная войной Ничья земля, открытый всем ветрам суровый архипелаг Скеллиге и процветающий портовый город Новиград. Каждая область обладает своей уникальной атмосферой, вдохновленной мифами и преданиями различных культур. На полное изучение этого удивительного мира уйдет более 100 часов игры.

Купить
Ведьмак 3: Дикая Охота (The Witcher 3: Wild Hunt)


Сценарий следует за решениями, которые вы принимаете в процессе игры. На этом пути вас ждет немало неожиданных событий и правдоподобных, запоминающихся персонажей, у каждого из которых — свои мотивы и амбиции.
Уникальная боевая система предлагает широкие возможности по выбору тактики в самых зрелищных и насыщенных схватках, когда-либо виденных в играх жанра RPG.

Совершенствуйте и развивайте уникальные умения ведьмака, приспосабливая игру под себя. Выполняйте интереснейшие задания и собирайте бесценные артефакты. Занимайтесь охотой на кровожадных чудовищ, используя собственную стратегию. Применяйте боевую магию. Странствуйте пешком, верхом и под парусом, прокладывая свой неповторимый путь по бескрайнему миру, дарующему поистине безграничные возможности.
Созданная на базе современной графической технологии REDengine 3, игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» знаменует новую эру в области визуализации RPG и поднимает планку качества на невиданную до сих пор высоту, гарантируя невероятно сильные впечатления и глубокое погружение в виртуальный мир.
«Ведьмак 3: Дикая Охота» в равной мере придется по вкусу как давним поклонникам, так и тем, кто впервые познакомится с ведьмаком Геральтом из Ривии и удивительным миром, полном кровожадных чудовищ — подчас и в человеческом обличье.

Минимальные системные требования:

Будут объявлены позже

Для начала игры необходимо:

Купить The Witcher 3: Wild Hunt на тогоре
Скачать и установить Steam
Зарегистрировать новый аккаунт в Steam или войти в существующий
Перейти в раздел «Игры», выбрать «Активировать через Steam…»
Ввести ключ активации игры
Скачать игру после активации и запустить. Всё, можно начинать играть в The Witcher 3: Wild Hunt

Плодовитые польские создатели наконец-то решились и объявили во всеуслышание, что Ведьмак-3 станет финалом долгой эпопеи Геральта Ривийского.
Как несложно догадаться, от событий в последней части будут зависеть судьбы мира, так что размах ожидается соответственный. Создатели поскребли по сусекам и вложили в финал все наработки и идеи, которые не были реализованы раньше.

Купить
Ведьмак 3: Дикая Охота (The Witcher 3: Wild Hunt)


Как результат, пятого февраля этого года в журнале «Гейм информер» была анонсирована третья часть. Ее ждали, хоть и знали, что будет заканчивать историю жизни прославленного охотника на монстров. Правда, убедиться, насколько оправданы ожидания, мы сможем нескоро. До воплощения грандиозных замыслов не менее года, так как релиз запланирован на 2014 год.

Что нас ожидает?
Прежде всего, третья часть основана на графическом движке REDengine 3 и это реально круто. Нас не обманули, когда обещали, что с его помощью будет создан огромнейший и полный открытого пространства мир. Оцените масштабы: территория третьей части раз в сорок превышает вторую и просторнее ее приблизительно на 20%. Проехаться из края в край верхом теперь займет не меньше сорока минут! Прибавьте и то, что авторы сказали категорическое «нет» загрузочным экранам, внедрив новую потоковую технологию. Тем более, что историю и сам мир уже не стали дробить на части в виде глав и актов. Короче, все приблизительно так, как описал в книгах Анджей Сапковский. Неслучайно и наименование заключительной части, которая войдет в историю под названием «Дикой охоты» (Wild Hunt).

Знаю, что именно таких мыслей ждёт от вас типичный анти-герой фэнтезийной РПГ, но Геральта просто не так поняли. На первый взгляд неразговорчивый главный герой The Witсher – ходячее клише. Его волосы седы, глаз пересечён шрамом, а за спиной постоянно пристёгнуты два меча. Если попросить художника набросать типичного плохого парня, приносящего неприятности даже в тёмном фэнтези, то полученный в результате портрет будет подозрительно похож на Геральта. Но его черты – не фривольные художественные украшения, а отметки, полученные человеком, который уже несколько десятилетий выживает в самом мрачном из миров тёмного фэнтези.

Взять к примеру мечи-близнецы: это всего лишь рабочие инструменты его цеха, с которыми он охотится на ревущих монстров. Для разных созданий – разные мечи. Серебряный – для чудовищ, стальной – для людей. Белые волосы, бледное лицо и зловещие глаза получены им в детстве, в результате регулярного химического воздействия, которое сделало его сильным и быстрым, но и изменило внешне, и теперь он изгой в мире суеверных и необразованных людей.

Да, у него тёмное прошлое. Этот пунктик также соответствует списку обязательных примет «тёмного супергероя», но Геральт каким-то образом всё-таки протискивается в явно по нему скроённую меру. Он остаётся бесстрашным и спокойным несмотря на все эти сложности. За жестоким и неулыбчивым лицом скрывается человек, жизнь которого бьёт ключом. В первых играх серии он убил несколько совершенно жутких существ. Он выпивал с королями, заигрывал с политиками, боролся на руках с сильнейшими воинами страны. Геральт наслаждается свободой, которая дарована только изгнанникам. И вот впервые в The Witcher 3: Wild Hunt игрок получит право распорядиться этой свободой в потрясающем открытом мире, доступном для исследования.

Вот что сегодня покажут мне в CD Projekt Red. Демо начинается в диком лесу: Геральт едет на лошади под вечнозелёным покровом деревьев и небом цвета свежего синяка. Серебряное побережье изгибается к горизонту, переходя в горный хребет. В далёких скалах виден глубокий раскол. Каменный мост соединяет бока опасной расселины. Именно туда направляется Геральт.

Купить
Ведьмак 3: Дикая Охота (The Witcher 3: Wild Hunt)


Ведьмак 3: Дикая Охота – финальная часть саги о Геральте. Освободившись от политических обязательств и осложнявшей жизнь амнезии, которая сразила его в The Witcher 2, он ищет своих потерянных любимых людей в мире, повисшем на грани разрушительной войны. Но несмотря на инстинкты бродяги и странствующий образ жизни, Геральт постоянно ввязывается в междоусобицы сильных мира сего. И когда Ярл Крах призывает его помочь в личном деле, он не отказывается.

В далёкой, далёкой стране…

До замка многие мили. Аналитик QA CD Projekt Red Лукаш Бабель, который показывает мне демо, в порядке эксперимента проворачивает камеру вокруг оси. Позади лес уступает место полям, где пастухи гуртуют отары. Ещё дальше унылые зелёные долины взметываются ввысь, переходя в фиолетовые горные цепи. Ни намёка на коридоры и узловые концентраторы – структуры в основе прошлых игр. Глава студии Адам Бадовски время от времени подбрасывает сенсационные факты по ходу игры. Он упоминает, что один этот остров по площади равен карте The Witcher 2, и я ему верю – просторы, безлюдье…

Но впереди голоса. Геральт спешивается и натыкается на группу разбойников, празднующих удачное ограбление. Они сразу замечают Ведьмака и бросают в его сторону расистские оскорбления. Это одна из многих динамичных встреч, которые прерывают ваше исследование. Можно вмешаться – и, возможно, начать целую серию квестов, — или просто уйти. Геральт тянется за мечом. Для людей – сталь.

Разбойники вынимают ржавое оружие и окружают Ведьмака. Бой похож на пестрящие комбинациями драки от третьего лица в The Witcher 2, но разработчики настаивают, что они сфокусировались на улучшении насыщенности схватки и чуткости к управлению. Вы всё так же сочетаете быстрые и тяжёлые удары в убийственные комбинации, но каждый удар привязан к одному клику, чтобы Геральт не закрутился в мельницу и не улетел в кусты. Подборка изысканных пируэтов должна прекратить бесконечные кружения и уклоны из второй игры, так что Геральт будет сначала на умеренной скорости пробовать силу противника, а потом быстро атаковать, так что у скоростных, но небрежных дуэлей второй игры появится структура.

Но Геральту даже меч не понадобился. Он выбрасывает вперёд руку, и в лицо ближайшему противнику летят шипящие угли. Я забыл, что он владеет магией. Жертва отшатывается с воплем. Дальше Геральт наносит серию ударов мечом, чередуя лёгкие и тяжёлые удары будто сигналы морзянки. Геральт расправляется с врагами с большим шиком, чем обычно. Ведьмак 3: Дикая Охота оснащен 96 ударами, сконвертированными с помощью mo-cap, а в The Witcher 2 таких анимаций было всего 20. В несколько секунд с жалким существованием разбойника покончено.

За ним следуют и остальные члены шайки и вскоре мы движемся дальше. Демо проскакивает часть пути с целью экономии времени, и мы оказываемся непосредственно у далёкого моста между скалами. Лукаш снова проворачивает камеру, и мы видим лес, в котором началось наше странствие.

Купить
Ведьмак 3: Дикая Охота (The Witcher 3: Wild Hunt)

«Можно пойти куда угодно, даже сюда», — говорит Бадовски, сопровождая свои слова жестом. Сначала я решил, что он указывает на форт, что находится на дальнем краю крестообразного залива, но я ошибаюсь. Он показывает бледные очертания побережья другого острова. Мы ведь посреди архипелага Скеллиге, который составляет лишь часть необъятной карты этого мира. За исключением некоторых дальних территорий для квестов, мир совершенно бесшовен, загрузочных экранов я не видел.

Недвижимость и строительство

Мост служит единственным входом в замок, опасно балансирующий будто листок на скале, торчащей из моря. Это дом Ярла, дружелюбного медведеобразного человека, который встречает Геральта на верхушке самой высокой из башен замка. Вдалеке погромыхивает шторм, а Ярл излагает свою дилемму. Его сын и наследник, горячая голова, отправился на «остров, откуда нет возврата». И естественно не возвратился. Источник: http://games.totalwars.ru/preview/rpg/1655…nt-preview.html

Геральт соглашается помочь, но не прежде, чем они обменяются новостями. Они непринуждённо обсуждают политику Скеллиге. Геральт говорит сжато, но он не блёклая марионетка-аватар. Он знает многое об этом мире, чего игроку неизвестно, и не стесняется это высказывать. Может быть, это несколько отстраняет игрока, который, казалось бы, руководит каждым движением героя? Возможно, но именно познания Геральта гарантируют ему определённый статус и автономность в его мире, что делает игрока значительно сильнее и окупает вынужденную отстранённость. Его подшучивание над Ярлом также является побочным эффектом его информированности и знаний. Геральт от этого становится более симпатичным, а сам сюжет The Witcher 3: Wild Hunt – более реалистичным.

Wasteland 2

Wasteland 2 является прямым продолжением игры 1988-го года Wasteland — первой постапокалиптичейской CRPG и прародителя небезызвестной Fallout. Игра собрала запрошенную на Kickstarter сумму всего за 48 часов, а за все время кампании утроила ее и достигла отметки почти в три миллиона долларов.

Купить Wasteland 2

Wasteland 2 игра известного разработчика и основателя компании Interplay Брайана Фарго, подарившего миру такие RPG, как Fallout, Baldur’s Gate, Wasteland, Planescape: Torment и другие. Она бережно собрала все лучшие элементы жанра и адаптировала под современного игрока. Классическая система пошагового боя в новом исполнении будет проста в освоении и вместе с тем не разочарует ветеранов компьютерных ролевых игр.

Действие игры разворачивается после ядерной войны между двумя сверхдержавами, в пустошах Аризоны, где отряды рейнджеров пытаются поддерживать мир в разоренных селениях последних выживших. Создавайте свои собственные персонажи, наделяя их уникальным набором навыков и снаряжая в соответствие с преследуемой вами целью, ведь количество игровых ситуаций в Wasteland 2 стремится к бесконечности! Стать мастером подрывного дела или лучше всех чинить тостеры? Сражаться с мухами-мутантами в зараженном радиацией агрокультурном центре или наткнуться на забытую богом свалку картриджей от Atari 2600? Пустоши Wasteland 2 никогда не перестанут удивлять вас чем-то новым!

Особенности игры:
Нестандартный подход во всем: Лень искать ключ от двери? Попробуйте ракетницу! По большому счету одно и то же…правда?
Классика в новом свете: Классический RPG-геймплей, обновлен и подстроен под современные реалии.
Любое решение ведет к разным последствиям: Не важно сейчас или потом, все ваши действия тем или иным образом повлияют на развитие сюжета.
Огромная и настраиваемая:
Десятки часов игры. Сотни персонажей. Тысячи вариаций внешности вашего Рейнджера. Более 150 видов оружия. Десятки навыков. Вы можете перестроить под себя даже интерфейс.

Минимальные системные требования:
ОС: 32-х разрядная Windows XP/Vista
ЦП: 2.4 ГГц Intel Core 2 Duo или аналогичный
Видео: Nvidia 260 GTS/Radeon HD 4850 с 512 МБ видеопамяти
ОЗУ: 4 ГБ
HDD: 30 ГБ свободного пространства
DirectX: версия 9.0c
Звуковая карта: совместимая с DirectX

Для начала игры необходимо:
Купить Wasteland 2 на тогоре
Скачать и установить Steam
Зарегистрировать новый аккаунт в Steam или войти в существующий
Перейти в раздел «Игры», выбрать «Активировать через Steam…»
Ввести ключ активации игры
Скачать игру после активации и запустить. Всё, можно начинать играть в Wasteland 2

В последнее время появился такой тренд: «Wasteland? А как же, помню помню! В восемьдесят-таком-то году еще друг дискету принес и играли на советском ЭВМ ночи на пролет. Настоящий олдскул!». Причем слышится такое зачастую от людей, которых в «восемьдесят-каком-то» году еще и в проекте не было. Давайте будем откровенны: до начала шумихи вокруг второй части игры, о Wasteland и я и вы вообще не слышали. А если и слышали — вам все равно никто не поверит, ахаха!

Купить Wasteland 2

Так вот, для галочки, буквально пару слов о первой части, для забаненых на википедии. А то не по феншую это — говорить о сиквеле, ничего не зная об оригинале.

Wasteland – RPG первого поколения, как их тогда называли, cRPG (ComputerRPG). Разработана небезызвестной студией Interplay и издана EA в 1988 году. Сюжет игры для тех времен крайне смелый, а сегодня — практически канонический: Wasteland рассказывает об Америке середины XXI века, переживший ядерную бомбардировку. От злых рюсских, конечно же. Игроку предлагается примерить погоны «Рейнджеров пустошей» — силовой структуры, которая после большого бабаха занялась крышеванием защитой мирных граждан в суровом пост-апокалиптическом мире. Вот этой защитой игроку и предстоит заняться … по началу, в финале игры все естественно закончится спасением мира, ну или скорее, его остатков.

Графически игра оформлена крайне скромно, все приключения происходят в полу-текстовом виде. Но многочисленные тексты диалогов и аскетичные графические иллюстрации позволяют ощутить «ту самую» атмосферу пост-апокалипсиса, так полюбившуюся фанатамFallout’ов. За это игру и полюбили, довольно высоко оценили, некоторые издания даже назвали «игрой года». Впрочем, позже ее все благополучно забыли, похоронили и откопали лишь в 2012 году, но это уже совсем другая история …
— С чего начинается RPG —
Нет нет нет, не с нападения на Кэндлкип, не с посвящения в Серые Стражи и даже не со сломавшегося водяного фильтра. Настоящая RPG начинается с создания партии приключенцев, которые впоследствии отправятся причинять добро всем вокруг.

В Wasteland 2 создание группы происходит крайне традиционно: изначально наш отряд может состоять не более, чем из четырех человек. На выбор предлагается кучка заранее приготовленных персонажей, плюс возможность создавать своих. У созданных разработчиками персонажей характеристики раскиданы достаточно грамотно, они владеют различными видами оружия, техническими и прочими навыками, в общем из них вполне можно собрать играбельный отряд … но все равно это все для казуалов, правильные ребята создают партию с нуля, своими руками! Источник: http://www.gamer.ru/wasteland-2/svoego-roda-obzor-wasteland-2

Создание нового персонажа начинается с распределения характеристик. Их здесь семь (Coordination, Luck, Awareness, Strength, Speed, Intelligence, Charisma) и в них явно узнается набор атрибутов из S.P.E.C.I.A.L., но некоторые из них все же немного переименовали, наверное чтобы не возникло конфликтов с правообладателями известной ролевой системы. На все про все дается 28 очков, т.е. в среднем по 4 очка на характеристику. В отличие от игры, к которой я обещал не отсылаться, мы имеем отряд из четырех бойцов, поэтому неравномерное распределение характеристик здесь будет очень кстати: можно, например, создать одного «переговорщика» с хорошей харизмой, а остальным членам отряда оставить ее по единичке.

Раскидав характеристики, переходим к навыкам. Их здесь довольно много: 10 боевых, 8 технических и 17 общих, а к релизу, возможно, добавятся еще несколько. Впрочем, некоторые навыки выглядят немного лишними. Если разделение навыков для владения пистолетами-пулеметами, штурмовыми и снайперскими винтовками — это еще нормально, то два разных навыка для взлома замков и сейфов, или три для «подлизывания», угроз и дипломатии — это уже как-то слишком.

Купить Wasteland 2

При создании персонажа дается 12 очков навыков, которые можно распределить по трем группам в любых пропорциях. Но не спешите радоваться, каждый навык требует по 2 очка, т.е. по факту «очков» у нас всего 6. А с ростом уровня навыков, их цена еще и увеличивается, что не позволяет «замаксить» что-нибудь одно в начале игры.
— Сюжет —
Пара слов о мире Wasteland уже написана чуть выше, в описании первой части, поэтому давайте о сразу о том, что нового ждет нас во второй игре. После событий Wasteland 1 прошла пара десятилетий, рейнджеры пустошей все так же охраняют покой мирного населения Аризоны, а пустоши все так же кишат бандами рейдеров, мутантами и прочими «плохими парнями».

Начинается все с того, что в виду нехватки кадров, на одно из заданий отправляют отряд зеленых новичков, ничего толком не умеющих и отвратительно экипированных … правильно, это мы! Сразу после успешного завершения «тестового» задания, в нашей рации раздается целых два сигнала с просьбами о помощи, которые старательно демонстрируют нелинейность игрового сюжета. Ну а дальше понеслось: только успевай убивать принцесс, спасать драконов, получать новые шмотки, уровни и наслаждаться прочими прелестями хорошей олдскульной RPG.

Подробности игрового сюжета спойлерить не хочется, да и не получится при всем желании, т.к. сейчас в бете доступна лишь маленькая доля игрового контента, но найденная в первой же локации странная механическая конечность намекает на то, что без жестянок, жаждущих «убить всех человеков!» тут не обойдется😉.

В свое время Wasteland 2 от Брайана Фарго стал неофициальным символом успешного краудфандинга на Kickstarter. Студия inXile Entertainment сумела правильно сыграть на нотках ностальгии и собрала почти три миллиона долларов на продолжение игры, вышедшей аж 26 лет назад.

Wasteland 2 – это тактическая пошаговая ролевая игра в постапокалиптическом мире. Традиционно большая часть населения планеты была уничтожена, и относительно нетронутым остался лишь штат Аризона. Отряд военных инженеров, прокладывавших дорогу по пустыне, решает обуздать хаос и разруху и навести порядок. Так на свет и появляются Пустынные рейнджеры. Мы получаем под управление отряд из четырех зеленых новобранцев, которым поручено расследовать загадочную смерть рейнджера Эйса (бородатого любителя видеоигр), искавшего источник таинственных радиопередач. Эти аудиосигналы пропагандируют единение машин и людей, а также грозятся уничтожить всех рейнджеров.

Wasteland 2 показывает свои зубы уже при генерации персонажей. Несмотря на то, что разработчики заботливо предоставляют готовые архетипы, вы легко можете запороть игру уже на стартовом этапе. Все вроде бы просто — у нас есть местный аналог ролевой системы S.P.E.C.I.A.L., знакомой по Fallout, а также список навыков. Что может пойти не так? Да все сразу. Подбирать умения необходимо обстоятельно и с умом. Как и положено классической RPG, здесь не получится выбрать и выучить все сразу. Приходится чем-то жертвовать. И если вы подойдете к этому процессу безалаберно, то сможете намертво застрять уже в первые часы прохождения.

Купить Wasteland 2

Отчасти трудный выбор будет компенсироваться тем, что помимо четырех основных героев, по мере прохождения к игроку смогут присоединиться еще трое человек. Впрочем, они также легко могут уйти из отряда — всё в зависимости от вашего поведения и по прихоти внезапных сюжетных поворотов.

В Wasteland 2 всегда есть чем заняться. Размер Пустоши невероятно большой, а перемещение реализовано в стиле оригинальных Fallout со схематичной картой местности в помощь. На локациях вы всегда найдете много интересного: они набиты персонажами, тайниками, пещерами, ловушками и… тостерами. Не пропустите тостеры! Сделать это легко, потому что игра любит подбирать неудобные ракурсы, а камера поворачивается с трудом.

Вам придется постоянно пополнять запасы воды в местных оазисах, избегать радиоактивных зон и время от времени сталкиваться с засадами мародеров. Разбавляют сей процесс радиопереговоры, которые являются немаловажной составляющей игры. По радио вы сможете связаться со штаб-квартирой, доложить текущую ситуацию, запросить информацию и получить повышение по службе (Level Up). Более того, с вами на связь могут выйти и другие люди — в основном, с просьбами о помощи.

Моральный выбор — важная часть геймплея. Решили вместо спасения деревушки расследовать происшествие на сельскохозяйственных плантациях? Вы обязательно услышите предсмертные крики жителей по радио, а мародеры вконец разойдутся и почувствуют себя хозяевами Пустоши. На события также влияет и время. Если вы долго будете игнорировать задания, то история начнет развиваться по иному сценарию.

Общение с местным населением проходит по классике — в текстовых окошках. В диалогах принимают участие все члены вашей группы, что является немаловажным фактором, ведь под общение выделено сразу несколько навыков, которые вы можете раскидать по нескольким персонажам. Переключаясь с одного персонажа на другого, вы сможете польстить, убедить или запугать. Грамотно используя свою харизму, вы вполне можете избежать многих неприятных проблем. Ну или навлечь на свою голову новые.

Графомания разработчиков не знает предела, поэтому многие персонажи обожают почесать языком на самые разные темы. Для нас это — важный источник информации о мире игры, появившегося на остатках радиоактивного пепла.

Единственное, что вызывает недоумение – это несоответствие персонажей своему описанию. Скажем, в тексте нам представляют беспокойного юношу, который переживает за свою мать. Смотрим на экран и видим брутального индейца. При этом на аватаре на нас глядит какой-то наркоман, что немного оставляет ощущение бюджетности и халтуры.

Рано или поздно игрокам придется вступить в противостояние с местной шушерой, мутантами и прочим разношерстным бестиарием мира Wasteland 2. Боевая система довольно стандартная: у каждого персонажа есть определенное количество очков действий, которое можно потратить либо на перемещения, либо на атаку. Если вы играли в XCOM, то уже знаете, что вас ждет. В Wasteland 2 оттуда перекочевала и система укрытий. Разнообразие процессу вносит полная непредсказуемость боев. Мажут тут все с потрясающей частотой и усердием, а в любой неподходящий момент у персонажа может заклинить оружие. На это накладывается и то, что присоединившиеся герои могут неожиданно запаниковать и уйти в самоволку, значительно осложнив вашу задачу.

Не обошлось и без недостатков. Главным из них можно считать невозможность перетасовки порядка расстановки членов отряда и отсутствие выбора формаций построения. Игроку приходится управлять оравой из семи человек, во главе которой всегда стоит самый первый из созданных вами персонажей. Так что если могучую кучку возглавляет хиленький переговорщик со снайперской винтовкой, у вас могут возникнуть серьезные проблемы. К тому же отряд ходит плотно сбитой группой, что может затруднить ведение боя — тушки союзников учитываются при расчете попаданий. Печально, что разработчики лишили игроков такой важной возможности. А было бы в разы удобнее разделять героев на небольшие группы по два-три человека, особенно при проведении подготовки перед боем: расставить всех по позициям, расчистить местность и только потом начинать атаку. Вместо этого приходится водить героев по-одному, либо все время выбирать по несколько человек с зажатой клавишей Ctrl. Источник: http://www.playground.ru/blogs/wasteland_2/obzor_gamemag_wasteland_2-116923/

Несмотря на эти очевидные промахи, Wasteland 2 поглощает своей густой атмосферой. Пустынный постапокалипсис с нотками вестерна и ретрофутуризма действительно напоминает классику от Interplay. Усиливает это впечатление также и музыка Марка Моргана. Не подкачало и окружение: все локации выглядят весьма разнообразно и проработаны с большим вниманием к деталям. Отдадим должное левел-дизайнерам, которые постарались на славу. Но и здесь не обошлось без своих проблем. Unity в этом проекте проявляет себя с худшей стороны: игра может позволить себе проседания кадров безо всякой на то причины: там просто нечему тормозить. И через некоторое время приходит осознание того, что перед нами проект, который пытается при помощи 3D графики передать ощущение спрайтового 2D.

Купить Wasteland 2

Масштабность и глубина во многом перекрывают недостатки. Wasteland 2 — это настоящий The Elder Scrolls от мира пошаговой тактики. Вы можете наиграть более ста часов и даже близко не приблизиться к развязке. В игре полно интересных заданий безумных встреч и неожиданных поворотов. Культ ненавистников морепродуктов, механические скорпионы, синтетики, мутировавшие насекомые, похотливые зайцы-насильники — игра не даст заскучать. А когда вам покажется, что вы уже близки к завершению, разработчики преподносят еще больше приятных сюрпризов.

Разработчики Wasteland 2 из студии inXile приступили к ранней стадии работы над новым проектом, о котором давно просили фанаты. Им занимается небольшая группа девелоперов, поскольку в приоритете у студии сейчас находится пострелизная поддержка Wasteland 2 и работа над Torment: Tides of Numenera.

«Я сам и некоторые сотрудники студии начали работать над еще одной RPG, которую от нас давно и горячо требуют, — сообщил руководитель проекта Wasteland 2 Крис Кинан в апдейте на Kickstarter. — Процесс пока что находится в ранней стадии, но мы сообщим свежие новости в новом году».

Звучит очень интересно, поскольку inXile исторически связана со многими культовыми RPG. Возможно, команда сумела добиться разрешения на работу над новой изометрической Fallout для Bethesda? Может, новая Bard’s Tale или еще одна часть Torment?

Sid Meiers Civilization: Beyond Earth

Разработчиком научно фантастической стратегии в пошаговом режиме стала студия Firaxis Games, над издательством работает компания 2K Games. Это серия игры негласно и есть старой версией «Альфа Центавры 2».

Купить Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Сюжет игры завлекает геймеров в далекое будущее, в то время, когда через глобальные катаклизмы земля приведена в коллапсовое состояние, а это чревато полным истреблением человеческой расы. Возникают новые расы людей, которые стремятся спасти человечество от неминучей гибели, поэтому они исследуют близлежащие планеты, на которой можно начать новый виток человеческой истории.

Положить начало новой жизни выпадает игроку, как члену экспедиции, которая попытается исследовать и колонизировать чужую планету, откроет новые технологии и создаст свою армию. Игра каждый раз будет выглядеть по новому, ведь ход истории будет зависеть от выбранного в начале пути спонсора, одного из 8 возможных.

Основной упор создатели ставят на борьбу с местной флорой и фауной, которая будет всячески препятствовать колонизации планеты. Инопланетная жизнь будет представлена в 6 разных вариациях. Источник: http://rugames-online.ru/?p=7255

Игровые особенности:

нелинейный геймплей, который меняется в зависимости от выбранного спонсора, их всего 8, они ответственны за экспедицию;
от выбора спонсора зависит выбор лидера команды, типа космического судна и самого геймплея;
при исследовании чужой планеты необходима крайняя осторожность;
команда исследователей будет искать новые жизненные формы, строить форпосты, заниматься добычей металлических ресурсов, заниматься археологическими раскопками, строить и возводить города и дороги;
для поселения людей на планете, необходим определенный уровень развития технологий, есть три варианта развития: доминирование, адепты чистоты (смена климата, настройка атмосферы, копирование земной жизни) и приверженцы гармонии (меняют себя под планету на генном уровне);
много сюжетных миссий, целая квестовая система поиска, добычи, сбора и развития;
для поддержки безопасности необходима постройка орбитальной станции, заселенной военными, учеными и экономистами, они будут помогать в разных ситуациях;
развитие в игре даст возможность открывать доступ к новым технологиям, тем самым прокачивать свои юниты;
игровой опыт в большой мере зависит от предпочтений игрока.

Civilization всегда была про экспансию, захват, гонку, если хотите. Застолбить земли, прорваться к двигателям внутреннего сгорания, погубить все чужие культуры! Так или иначе, победа почти всегда достигалась через тесный контакт с оппонентами.

Beyond Earth при всем внешнем сходстве с Civilization 5 — игра совсем иного толка. Она позволяет побеждать вообще без давления на соседей. Не экспансия, а поиск. Не ралли-трек, а бескрайнее поле без указателей.

Купить Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Как начинается партия в Civilization 5? Основываем столицу, высылаем исследователя, захватываем земли, мчимся по одной из ветвей научного развития. Почти всегда бонусы вашей нации загодя определяют, к какой победе вам выгодней стремиться: например, бонус корейцев к науке обеспечивает прирост исследований, почти гарантирующий «научную» победу, а туристический бонус Франции дает мощную фору в культурной гонке. Настолько мощную, что пытаться победить войной — просто нерационально. Как копать землю ложкой.

В Beyond Earth все иначе. Перед стартом, кроме фракции, предлагают выбрать тип посадочного модуля, груз и класс поселенцев. Они тоже дают бонусы, но все эти переменные больше не дают четкой установки на победу. Это всего лишь инструменты с широким набором функций, которые влияют на стиль игры, но не определяют загодя, каким образом вы придете к господству. Потому что старые условия (не считая победы через завоевание) здесь не действуют. Beyond Earth преодолела земную суету и перешла к совершенно другим, философским, ценностям.

Дивный новый ад

Beyond Earth, словно начитавшись трудов Хелфорда Маккиндера, формирует менталитет нации с помощью рельефа и ландшафта. Три ключевых ресурса — фираксит, антигравий и ксеномасса — мягко намекнут, какую философию будут практиковать ваши колонисты в ближайшие сотни лет.

Фираксит необходим адептам превосходства — своего рода трансгуманизма, поощряющего рост ментальных и физических способностей, притом любой ценой. Для них победа — это освобождение родной Земли от первобытной глупости путем массовых расстрелов.

Антигравий — ресурс исповедующих праведность, изоляционизм и ксенофобию. Праведники намерены превратить чужую планету в Землю обетованную и подарить ее несчастным землянам.

Ксеномасса требуется сторонникам гармонии, космическим «зеленым», готовым слиться с окружающей средой. Побеждают они при помощи трансцендентности, единения с разумом планеты.

Еще можно победить, установив контакт с инопланетной цивилизацией. Но если для философских путей развития нужны ресурсы, то для контакта — близость торговых партнеров и наличие выходов к морю.

Изучив окрестности, вы можете найти (или не найти) залежи упомянутых веществ. Почти всегда они сгруппированы, а потому, обнаружив себя в изобилующей зеленой ксеномассой долине, вы наверняка выберете путь гармонии. Потому что без ключевого ресурса недоступны и уникальные юниты, и особые строения.

Продвижение по тому или иному пути почти целиком обеспечивается наукой. Древо исследований в Beyond Earth — это разветвленное хитросплетение дисциплин, где каждой теории соответствуют два лепестка прикладных наук. Некоторые из лепестков дают толчок в развитии одной из философий. Подход к исследованиям из-за этого сильно изменился: изучение «общих» наук очень скоро уступает место узкой специализации, и вскоре разные нации расходятся по разным краям научного древа, принципиально меняя методы борьбы.

Кроме науки, подстроиться под ситуацию помогают банальные городские здания, после постройки которых предлагают выбрать дополнительную особенность: скажем, ториевый реактор либо дает дополнительную энергию (аналог денег), либо повышает промышленную мощь. А на орбиту можно отправить полезные спутники, которые изменят свойства почвы или повысят боевые качества солдат. Источник: http://www.igromania.ru/articles/238783/Sid_Meiers_Civilization_Beyond_Earth.htm

Все вместе эти элементы создают стройную систему общественно-экономического развития, которая побуждает мириться — или бороться с окружающей средой. Если в обычной Civilization государства начинают игру, уже примерно представляя, какое поведение будет выгодней, то в Beyond Earth вы определяете свою стратегию на лету, исходя из того, что вас окружает. И из того, чего вам хочется.

Ты не пройдешь

Планета не отдаст вам свои богатства за просто так. Полуразумные аборигены (пришельцы-то здесь мы) с любопытством принюхиваются к вашим колонистам, но их характер — загадка. Могут напасть, могут пробежать мимо. Со временем их станет больше: экосистема планеты готовится противостоять вторжению. Поселенцы уже не доберутся куда надо под охраной одного бойца — их сожрут! Разве что конвой из полудюжины отрядов прорвется через полчища чужих. И то не факт.

И сама земля противится освоению: огромные площади отравлены миазмой, не пропускающей караваны и губительной для землян. Причем для местных она — вкусный целебный туман. Последователи гармонии, решившие жить в симбиозе с природой, со временем тоже смогут лечиться в миазмах — и распространять их дальше.

Однако самый неумолимый враг «оккупантов» — рельеф. Кругом сплошь жуткие заросли, пресные водоемы, холмы, а еще непроходимые горы, кратеры и каньоны. Иногда генератор выдает планеты, похожие на тесный лабиринт из ущелий. Тектоническую оригинальность игнорировать не получится никак — полноценного терраформирования тут пока что нет.

Новый мир жесток, и укрощать его — дело похитрее, чем захват земель в Civilization 5. Он будет отчаянно сопротивляться вашему вторжению, создавая новую плоскость геймплея и компенсируя традиционную для «Цивилизаций» миролюбивость ИИ. Это делает Beyond Earth куда интереснее и напряженнее прошлых частей.

Купить Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Beyond Earth усвоила все уроки Civilization V и ее дополнений, но сама пошла куда дальше. Теперь «Цивилизация» не только стройна и безупречно сбалансирована, но и гораздо более гибка. По пути она методично и толково погружает в сплетение мировоззрений, составляющих целые философские доктрины. Но прежде всего Beyond Earth — это стратегия-сверхгигант, в которой, как у Коммонера, все связано со всем, а природа всегда знает лучше.

Что бы вы сказали, если бы услышали такую фразу: «Civilization чем-то напоминает The Sims»? Покрутили бы пальцем у виска, вероятно, и сказали бы, что автор высказывания то ли перегрелся на солнышке, то ли играет в увлекательную игру «найди общие черты у совершенно несходных между собой предметов».

Не стоит спешить с выводами. Возможно, автор просто имеет в виду, что обе эти необычайно популярные серии как оперлись на некий удачный базовый принцип и псевдореалистический сеттинг на заре своего появления, так и пребывали до недавнего времени в рамках однажды найденной «золотой жилы». Причем Civilization в каком-то смысле даже более консервативна: пусть каждый выпуск добавлял в игру новые функции, фракции, способы победы, но некая основа оставалась неизменной — мы так или иначе вносили свой вклад в развитие одного из мировых государств, снова и снова проходя путь от каменного века к современности. Одним из вариантов победы и по совместительству кульминационной точкой игры могло стать сооружение космического корабля. Но теперь у нас наконец появилась возможность увидеть, что происходит после запуска ракеты в космос.

Земля в иллюминаторе

Земля. Будущее. Отец везет свою юную дочь в космопорт, откуда она вместе с другими такими же счастливчиками отправится колонизировать новую планету. Красочный и очень трогательный ролик, после окончания которого наш модуль с переселенцами приземляется на поверхности нового места обитания будущих основателей великой — или не очень — цивилизации.

С чего начинается свежая родина? Обычно — с первого города, со столицы, не так ли? В оригинальной Civilization город традиционно возникал в первый же момент после того, как поселенец сбрасывал с плеч свою котомку. Здесь все немного иначе: колонизаторы создают аванпосты, которые «разворачиваются» в полноценный город в течение пяти ходов. До тех пор оплот землян попросту беззащитен и не подразумевает внутригородского производства.

Между тем наше недавно обретенное пристанище вовсе не такое уж пустынное, как могло бы показаться. Во-первых, на планете полно местных жителей. Они не могут похвастать интеллектом, зато с убойной мощью у них все в порядке: гигантские мантикоры вполне соперничают ростом с людьми, волкожуки атакуют большими стаями, а осадные черви отличаются богатырским здоровьем и плотной шкурой — убивать их приходится долго, муторно и уж никак не начальными «юнитами». Источник: http://stopgame.ru/review/sid_meier_s_civilization_beyond_earth/review.html

Сами представители инопланетного населения, в отличие от варваров из оригинальной версии игры, нападают редко — они умеренно агрессивны. Но стоит растревожить их гнездо — и вот уже все выходцы из этого гнезда так и норовят щелкнуть многометровыми жвалами в районе шей наших солдат. Больше всего коренным обитателям планеты нравится селиться прямо на всяких интересных «плюшках», разбросанных по карте: на капсулах с ресурсами, присланными с Земли, или на артефактах, которые можно исследовать, чтобы получить некий бонус — дармовую энергию, прибавку к очкам науки или даже бесплатного инопланетного «юнита» в свое пользование. Жаль, что в определенный момент инопланетяне исчезают, оставляя нас наедине с пусть настоящими, но явно менее интересными соперниками.

У соседа артефакты зеленее

Инсектоподобные аборигены, конечно же, не единственные наши соседи. Все новые и новые колонисты приземляются на поверхности планеты и начинают свой путь к процветанию у нас под боком. Обычно у нас есть в запасе несколько ходов до момента высадки первой конкурирующей группы переселенцев.

Привычных государств на Земле к моменту вылета в космос уже не осталось, так что нашими «заклятыми соседями» оказываются организации вроде Паназиатской Ассоциации или Славянской Федерации под управлением некоего Вадима Козлова, говорящего по-русски с чудовищным акцентом. Выбор фракции — дело серьезное: от этого зависит глобальный бонус, который мы получим, — вроде увеличения силы «юнитов» в бою или дополнительного торгового пути. Кроме того, важно обратить внимание на профессию переселенцев, которых мы берем с собой: если едут, скажем, артисты, то в каждом нашем городе будет производиться немного больше культуры, в то время как команда из ученых обеспечит постоянный плюс к науке. Большое значение на старте имеют и улучшение корабля, и груз, который везут на нем бравые колонисты.

Купить Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Ну хорошо, построили мы аванпост, снарядили солдата в путь — исследовать окрестности, отгонять инопланетян и ликвидировать традиционный для серии «туман войны».

Состав загружаемого дополнения:

Набор карт «Экзопланеты», который включает в себя шесть игровых карт, созданных на основе реальных планет извне Солнечной системы:
Kepler 186f: Покрытая лесами, одна из самых известных планет земного типа,
Rigil Khantoris Bb: Планета, расположенная в ближайшей к Земле звездной системе, давно изучаемая специалистами,
Tau Ceti d: Планета морей и архипелагов с потрясающим разнообразием биологических видом и обширными запасами ресурсов,
Mu Arae f: Планета на фиксированной орбите вокруг слабой звезды с южным полушарием в виде раскаленной пустыни, над которой никогда не заходит солнце, и северным полушарием, вечно находящимся в ледяной темноте.
82 Eridani e: Чужой мир со скудными запасами воды, подверженный тектоническим активностям.
Eta Vulpeculae b: Недавно открытая загадочная планета с неизвестным ландшафтом.

Каждый раз при создании новой игры специальный модуль случайным образом генерирует географию планеты, улучшая качество повторной игры в новых инопланетных мирах.

Генератор Ключей Steam

Игровая валюта недорого

Налоги и электронные деньги

Весь Assassin’s Creed IV: Black Flag в этом блоге

The Crew Season Pass

В состав Season Pass не входит основная игра. Для активации Season Pass вам необходимо купить The Crew. Данный ключ не предназначен для активации в Steam. Сезонный Пропуск (Season Pass) The Crew включает в себя дополнительные наборы, в которых суммарно содержится 12 различных автомобилей. Так же владельцы Сезонного Пропуска (Season Pass) получат 23 дополнительных комплекта тюнинга для автомобилей из Сезонного Пропуска (Season Pass), что бы выжать из них всё достигнув максимальной производительности на любой территории, официальную окраску, колёсные диски для каждого автомобиля, и эксклюзивнй стикер для каждого набора. Владельцы Сезонного Пропуска (Season Pass) получат два эксклюзивных автомобиля: McLaren 12C и Ferrari 458 Speciale. Кроме того, владельцы Сезонного Пропуска (Season Pass) получат доступ к этим наборам на неделю раньше других игроков.

Купить The Crew Season Pass

Дополнительный контент будет доступен игрокам с января месяца, начиная с первого из четырех тематических наборов машин, и продолжая новыми миссиями, новым PvP режимом, стикерами и наборами для тюнинга. Владельцы Season Pass разблокируют две эксклюзивные машины в день релиза, 2 декабря, а также получат ранний доступ на одну неделю к каждому из четырех наборов машин.

Вы сможете приобрести каждый из наборов отдельно, или в составе Season Pass. Season Pass для The Crew будет доступен для платформ Xbox One и Xbox 360, PlayStation 4 и Windows PC.

Также хотим напомнить, что Season Pass для The Crew включен в издание The Crew Gold Edition. Издание доступно только в цифровом формате в магазине Uplay® Shop и на всех других цифровых каналах, таких как PlayStation Network и Xbox Marketplace (только для Xbox One).

В состав издания входит:
Два эксклюзивных автомобиля: McLaren 12C и Ferrari 458 Speciale.
Набор экстремальных автомобилей (Extreme Car Pack). Производительность этих машин позволит вам оставаться впереди всех в высокооктановых миссиях. Набор станет доступно в январе 2015.
Набор скоростных автомобилей (Speed Car Pack). Эти автомобили оттюнингованы для гонок на головокружительных скоростях. Набор станет доступным в феврале 2015.
Набор винтажных автомобилей (Vintage Car Pack). Посещается знаковые места в Американской культуре? Вы хотите, что бы вас заметили во время этих поездок? Набор станет доступным в марте 2015.
Набор внедорожников (Raid Car Pack). Когда вы прокладываете путь в глуши и по полному бездорожью, вы не сможет сделать это лучше, чем на этих вездеходах. Набор станет доступным в апреле 2015.
23 дополнительных комплекта тюнинга для автомобилей, официальную окраску, колёсные диски для каждого автомобиля и эксклюзивный стикер для каждого набора.

Это не гонки — это легенда. Огромнейший мир. Едь куда хочешь и когда хочешь. Пвп события, где лишь в 20% решает железо, а 80% руки. (Сегодня на 26 лвл рвал 50 — ых) Куча второстепенных заданий. Покори возвышенность, прыжки, скорость. СЮЖЕТ! Сюжет, рагнарок мне в ангар! Он тут есть! И не сказал бы что для галочки. По мне так это принципиально новое направление в жанре гонок. 10/10. К покупке обязательно. Юбикам респект.

Купить The Crew Season Pass

Компания Ubisoft раскрыла подробности Season Pass для The Crew. В январе 2015 года его владельцы получат первый комплект контента, в который включен один из четырех тематических наборов автомобилей, покраски, наклейки и комплекты для тюнинга. Чуть позже появится новый PvP режим.

В момент релиза игры владельцам Season Pass дадут доступ к двум эксклюзивным автомобилям: McLaren 12C и Ferrari 458 Speciale. Их изображения есть в галерее. Наборы автомобилей можно будет приобретать отдельно, но если у вас есть Season Pass, то вы получите их на неделю раньше. В сумме в них войдут 12 авто:
Extreme Car Pack — январь, машины для высокооктановых гонок.
Speed Car Pack — февраль, спорткары.
Vintage Car Pack — март, винтажные авто.
Raid Car Pack — апрель, внедорожники.

Одновременно с выходом наборов контента все игроки будут получать без дополнительной платы доступ к тематическим миссиям. Все предметы кастомизации можно купить по отдельности через внутриигровой магазин. Сейчас идет второй бета-тест для PS4 и Xbox One. The Crew выйдет 2 декабря 2014 года.

Пока пользователи изучают The Crew в режиме закрытого бета-тестирования, Ubisoft рассказывает, какие преимущества ждут обладателей сезонного абонемента к этой гоночной «песочнице».

Согласно издателю, за двадцать фунтов стерлингов сразу после релиза The Crew 2 декабря вы обзаведетесь двумя эксклюзивными McLaren 12C и Ferrari 458 Speciale. Затем, по мере поступления, в вашем распоряжении окажутся двадцать три дополнительных возможности для тюнинга, различные стикеры и разновидности покраски авто, а также новые миссии и PvP-режим, который ожидается в игре ближе к началу следующего года.

Плюс каждый, кто приобрел Season Pass, получит возможность на неделю раньше сесть за баранку всех двенадцати автомобилей из следующих наборов:

Extreme Car Pack — доступен с января 2015-го года, включает в себя машины спортивного типа, идеально подходящие для бодрящих «высокооктановых» миссий;

● Speed Car Pack — доступен с февраля 2015-го года, включает в себя спорткары для гонок на головокружительных скоростях;

● Vintage Car Pack — доступен с марта 2015-го года, включает в себя винтажные автомобили, которые отлично будут смотреться в миссия на классических американских просторах;

● Raid Car Pack — доступен с апреля 2015-го года, включает в себя внедорожную технику, рекомендуемую для заданий там, куда не рискнет залезть ни один спорткар.

Купить The Crew Season Pass

По отдельности каждый такой набор будет стоить в районе пяти с половиной фунтов. А вот сезонный абонемент необязательно покупать отдельно от игры, ведь он также входит в состав цифрового The Crew Gold Edition, предлагаемого в Uplay Shop за 1799 рублей.

Apple iPhone 5S и iPhone 5C в кредит

Assassin’s Creed 4: Black Flag

Купить недорого любые игровые деньги

Dying Light

Вы считаете, что в мире нет игры, которая бы могла вызвать у вас эффект трясущихся поджилок? Разработчики данного проекта готовы с вами поспорить. Решив купить ключ Dying Light, вы станете собственником игры, созданной в жанре триллер и погружающей своего игрока в далёкое будущее, где нашей с вами горячо любимой планетой правит не человек, а ужасные монстры.

Купить Dying Light

Согласно описанному сюжету, на Земле произошла серьёзнейшая биологическая катастрофа, которая превратила подавляющее большинство людей в ужасных монстров боящихся света. Лишь горстка людей смогла выжить в образовавшемся хаосе и вы один из них. Соберите как можно больше оружия и припасов, ведь каждую ночь вам придётся бороться за собственное выживание!

Особенности игры:

День и ночь. В игре сделан особый акцент на противостояние дня и ночи. Днём вы можете путешествовать по миру налегке, искать боеприпасы, а также более мощные элементы арсенала и при этом вам никто не станет поперёк дороги. Ночью же вашей основной задачей будет выжить. Во мгле ночной рыщут сотни монстров, и они не прочь спустить всю свою накопившуюся злобу на вас.

Открытый мир. Занимаясь выслеживанием или наоборот убегая от погони вы будете перемещаться по миру именно так, как вам удобно, перепрыгивая с дома на дом и взбираясь по стенам многоэтажных сооружений. Более того, вы сможете использовать условия игрового мира в своих интересах. Приобретя ключ Dying Light, вы будете подкрадываться. Создавать ловушки и принимать массу иных не менее актуальных при выживании мер. 

К каждому противнику свой подход. Встреча с врагом может оказаться для вас летальной, если вы не знаете о его основных возможностях, а также о том, как его правильно убивать. Будьте готовы к непредсказуемым моментам, ведь угроза может скрываться даже в тех местах, о которых бы вы и не подумали.

Купить Dying Light

Солидный арсенал. Любое средство эффективно, если оно может защитить вас или нанести повреждения противнику. В этом экшене вы получите в свое расположение самые различные средства нападения и защиты, которые позволят разработать наиболее универсальную тактику поведения в схватках с противником.

Четыре играбельных персонажа. Вместе с вами к игровому процессу могут приступит одновременно ещё три ваших товарища. Следовательно, развитый мультиплеер открывает перед каждым геймером продуманный кооперативный режим до четырёх игроков. При этом каждого имеющегося в игре персонажа вы можете настроить индивидуально под себя.

Очередной масштабный проект команды разработчиков Techland, которые прославились уже тем, что создали «Остров смерти». Однако создатели заявили сразу же о том, что перекликаться новый проект со старым будет только постольку, поскольку команда, создававшая их, состоит из одних и тех людей. Больше ничего общего у проектов нет вовсе. Особенностью «смертельного» экшена является то, что половина геймплея игры составлена из паркура! Подробнее ниже.
Сюжет

Разработчики пока держат в строгом секрете все, что связано с сюжетной линией проекта. Кроме того, что пользователей ожидает фантастический зомби-экшен, наполненный постоянным движением и бесконечными боями, которые, даже при очень поверхностном прохождении игры, будут составлять около 15-20 часов, более ничего не известно.

Создатели Dying Light готовят для своих пользователей многочисленные сюрпризы и неожиданные повороты. Например, даже тот момент, что после укуса инфицированного зомби игрок не превращается в зомби, связан именно с сюжетной линией, а не с упущением разработчиков. Помимо этого создатели настаивают в любом своем проекте на максимальную реалистичность, поэтому вздрогнуть от неожиданности придется не одиножды. Напряженность будет постоянно поддерживаться сложностью прохождения, чтобы набраться опыта и сноровки, придется провести в условиях игры не один час. В любом случае, все подробности станут известны только после официального релиза игры.

Геймплей

Половина геймплея, как уже было сказано выше, состоит из сражений, вторая половина — паркур. Система вооружения очень обширна, возможно создавать новые виды оружия при помощи совмещения уже имеющихся под рукой. Однако, как заявлено, ничего из ряда вон выходящего в плане самодельного оружия ожидать не стоит, так как разработчики очень пекутся о реалистичности того, что происходит в игре.

Кстати, что касается огнестрельного оружия, то и его будет в достатке, так как вся история происходит в закрытом городе, на который регулярно военные сбрасывают ресурсы и провизию для выживших. Однако придется хорошо взвесить свой выбор именно оружия, так как главным плюсом такового является его бесшумность. Огнестрельное оружие всегда в 100% случаев привлечет толпы зомби к вашей персоне.

Купить Dying Light

Кроме того, на геймплей так же будут влиять внезапно меняющиеся погодные условия. Так что, не стоит надеяться на то, что будет постоянно солнечно и безоблачно. Источник: http://rugames-online.ru/?p=6356

Игровые особенности

Конец вашей истории в проекте Dying Light будет полностью зависеть от ваших действий. Нет единого окончания, концовок достаточно много.
Игровой мир запланирован максимально открытым, так что начать игру можно с любого места и на любом уровне, что поможет максимально натренироваться.

Получение опыта при любых полезных действиях во время прохождения игры дает вам возможность некоторой прокачки героя, получение им дополнительных способностей и прочее.
Главных героев в проекте запланировано несколько, так что у пользователей точно будет выбор.

Что касается примерной даты релиза, то она запланирована на конец текущего 2014 года. Платформами заявлены РС, PS3, PS4, Xbox One и Хвох 360. Кстати, возможна реализация предзаказа.

Генератор Ключей Steam

Игровая валюта недорого

Налоги и электронные деньги

Весь Assassin’s Creed IV: Black Flag в этом блоге

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Вы готовы отправить в путешествие, которому нет равных и провести тщательную чистку в рядах террористов. Тогда позвольте себе скачать Blacklist – одну из лучших и самых востребованных частей баснословной серии игр Splinter Cell. С первых же минут эта игра погрузит каждого своего геймера в серьёзное противостояние, где у любого лишнего действия имеются свои вероломные последствия. В течении игры вам необходимо будет проникать в различные здания, добывать секретную информацию и тихо расправляться с врагами, скрываясь в темноте.

Купить Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Согласно сюжету, те, кто решат купить ключ Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist , столкнутся с ситуацией, когда группа террористов, именуемая «Инженеры», приготовила американским войскам черный список, где указан перечень объектов, по которым будут нанесены удары. Все объекты в списке имеют особую важность для армии США, но никто не знает, где и когда будет проведена атака. Вы призваны ликвидировать эту опасность!

Особенности игры:

Окажите достойное сопротивление террору. Для того, чтобы выполнить поставленные перед главным героем, а в частности вами задачи, вы получаете в свое расположение самую современную экипировку и оружие, а также, что не менее примечательно, полную свободу действий. Проще говоря, вам неважно, где именно вы должны ликвидировать свои цели, главное сделать это быстро и тихо.

Ваш стиль, ваши правила. Игровой процесс, который вы откроете, если позволите себе купить Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist , по своей сути имеет довольно универсальный характер. В этой части игроки имеют право самостоятельно выбирать собственный стиль игры и соблюдая его правила получать заведомо приятные бонусы. Так, к примеру, ценители тихого прохождения подойдёт стиль «Призрак», тогда как любители лобовых атак по достоинству оценят режим «Штурмовик».

Изобилие оригинальных новых гаджетов. В процессе прохождения вы просто не сможете удержаться от использования ряда универсального современного оборудования, которое позволяет с головой погрузиться в мир агента спецподразделения. Здесь вы найдёте и полюбивший шокер, и улучшенную гибкую камеру и функционального трехроторного дрона, а также многое другое.

Создайте свою команду. В расположении каждого игрока окажутся лучшие специалисты своего дела, которые окажут особую помощь в поиске и устранении мишеней. Не пренебрегайте их помощью, и тогда ваше прохождение основного сюжета будет наполнено рядом уникальных впечатлений.

История серии Splinter Cell начинается в 2003 году, когда вышла самая первая игра Tom Clancy’s Splinter Cell. Почему в названии фигурирует Tom Clancy’s? Потому что именно этот американский писатель и придумал эту серию. И не только ее. По его произведениям выпустили немало игр.

Купить Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Но вернемся к Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist. Хочу предоставить жизнеописание Сэма Фишера – главного героя всей серии.

Сэм Фишер — ветеран Директората операций ЦРУ и Морских котиков. После недолговременной отставки, он стал первым оперативником «Третьего эшелона». Фишер хорошо физически подготовлен и является экспертом скрытных операций.

Он владеет техникой рукопашного боя Крав Мага (В черном списке он пользуется Русской системой). Фишер привык работать в одиночку и не любит, когда к нему подставляют напарника,но иногда без напарника миссию не завершить.

Реган Бернс, свою жену, Фишер встретил на военно-воздушной базе сил США в Германии в 1980-х. Она родила ему дочь Сару. Позже Сэм и Реган развелись, а в 1989 году Реган умерла от рака. Сара погибла в 2007 по вине пьяного водителя. Но позже выяснилось, что дочь жива, а ее прятали для того, чтобы манипулировать Фишером. Источник: http://games.totalwars.ru/review/3d-action/1744-tom-clancys-splinter-cell-blacklist-review.html

Кратко о играх серии:

Различные части игры разрабатывались двумя отдельными студиями Ubisoft — Ubisoft Montreal и Ubisoft Shanghai.
Tom Clancy’s Splinter Cell (2003) — АНБ организует новое секретное подразделение «Третий эшелон». Сэм Фишер, один из первых оперативников этого подразделения, должен предотвратить разгорающуюся войну между США и Китаем, и отыскать скрывающегося президента Грузии Комбайана Николадзе, чтобы помешать ему использовать его секретное оружие под названием «ARK».
Tom Clancy’s Splinter Cell: ExtendedOps (2003) — Эта часть представляет собой просто набор миссий, не связанных между собой никаким сюжетом. Выходила только на мобильных телефонах.
Tom Clancy’s Splinter Cell: PandoraTomorrow (2004) — Сэм Фишер должен остановить харизматичного индонезийского военного лидера СухадиСадоно, который решил использовать опасный биологический вирус «Пандора завтра» против США (само использование этого вируса назвалось «Спрингфилдской демонстрацией»).
Tom Clancy’s Splinter Cell: ChaosTheory (2005) — Сэм Фишер должен остановить конфликт между США и Северной Кореей, который был развязан хакерами корпорации ДисплейсИнтернейшенел во главе с его старым другом Дугласом Шетландом.
Tom Clancy’s Splinter Cell: DoubleAgent(2006) — Сэм Фишер проникает в террористическую организацию в качестве двойного агента. Он должен помешать террористам использовать ядерные ракеты и при этом не раскрыть себя. Фишеру неожиданно приходится делать моральный выбор между спасением миллионов и смертью единиц.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Essentials (2006) — Сэма Фишера арестовывают агенты АНБ по подозрению в убийстве Ламберта. Во время допросов он вспоминает свое прошлое.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction (2010) — Сэм Фишер обнаруживает, что «Третий эшелон» начал заниматься тёмными делами. Фишера объявляют врагом страны и он вынужден скрываться от лучших агентов спецслужб США. Игра вышла на Xbox 360 и PC.
TomClancy’sSplinterCell 3D (2011) — игра приурочена к запуску Nintendo 3DS. Является несколько расширенным портом игры Tom Clancy’s Splinter Cell: ChaosTheory.
Tom Clancy’s Splinter Cell Compilation (2011) — Переиздание первых трёх частей игры для Playstation 3 в рамках проекта Classics HD. В игре HD разрешение, трофеи, 3D с улучшенными текстурами и спец эффектами. Сборник вышел 17 июня 2011 года.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist — Возвращение блудного Сэма

Сэм Фишер бывший агент секретной американской спецслужбы «третий эшелон» возвращается на наши компьютеры в качестве главы «четвертого эшелона». Дело в том, что дорогой Сэм уничтожил «третий эшелон» в предыдущей части Splinter Cell, а именно Conviction. Просто организация стала заниматься темными делишками. Но сейчас не об этом.

В «Черном списке» Фишеру и его команде предстоит выследить и уничтожить новую террористическую организацию, прозвавшую себя Инженерами, которая угрожает безопасности США. Террористы требуют от правительства Соединённых штатов вывести все свои войска, находящиеся за пределами самих Штатов. В противном случае они раз в неделю будут устраивать акты устрашения, нападая на военные базы и мирные объекты. Эти объекты и называются «Черным списком». Главному герою нужно узнать, что за объекты находятся в списке и предотвратить нападение.

Купить Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

В этом нелегком деле нам будет помогать команда, состоящая из лучших специалистов:
Анна Гримсдоттир — руководитель технологической поддержки, она помогает Сэму информированием. Анна наш старый знакомый. Они с Сэмом работали еще «В третьем эшелоне», вместе разоблачали Директора Третьего Эшелона — Тома Рида в Conviction.
Агент ЦРУ Бригс будет помогать нам на боевых заданиях.
Компьютерный гений – Чарли поможет Сэму в технической сфере.
Кобин – контрабандист, которого Сэм спасет в первой миссии будет сидеть за решеткой и давать координаты своих клиентов. Ко всему прочему захват Кобина откроет доступ к Черному рынку.

База «Четвертого Эшелона» располагается на «Летающей крепости» — самолет Палладин. Он оснащён всем, что может понадобится Фишеру по мере прохождения. В самолете располагается панель SMI, с помощью которой мы будем выбирать на какую миссию пойти. Скажу сразу, что в игре есть не только миссии основной кампании, но еще и дополнительные задания «Четвертого эшелона», которые нам дает наши агенты-помощники.

Театр действия – весь мир!

Сэма будут забрасывать в самые разнообразные уголки нашей планеты. Он побывает и на английском побережье, и на Ближнем востоке, и, о да, даже в Чечне.

Каждый агент дает свои миссии. Допустим в заданиях Чарли игроку нужно выдержать двадцать волн наступающих врагов на ограниченном пространстве в каком-либо посольстве. Ну, правда, каждую пятую волну можно эвакуироваться, но если вы хотите набрать больше очков, то лучше сражаться дальше.

Гримм дает стелс задания. Играющему предстоит выкрасть какую — либо важную информацию не поднимая тревоги. Поднятая тревога обозначает поражение.

С Бригсом предстоит выполнять мультиплеерные мисси.

Ну а Кобин сливает своих бывших клиентов, хочет получить расположение Сэма, змеёныш.

Хочу сразу отметить, что все дополнительные миссии является одновременно мультиплеерным, то есть вы можете проходить их как в одиночку, так и с друзьями, ну или со случайным человеком из всемирной паутины. Именно поэтому я настоятельно рекомендую купить игру, потому что в паре играть гораздо интереснее.

Купить Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

В дополнительных миссиях мы зарабатываем опыт походя игру разными стилями. В конце миссии опыт переводится в деньги, которые нужны для улучшения всего и вся.

В главных задания мы продвигаемся по сюжету, зарабатываем очки и деньги. Все, как всегда. Задания главной кампании только для одиночного прохождения.

Коротко о мультиплеере Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist.

Помимо того, что дополнительные миссии можно проходить с напарником, так в игре существует и специальный мультиплеерный режим – Шпионы и наемники. Вы выбираете снаряжение, гаджеты, оружие, сторону, за которую будете играть и вступаете в бой с живыми игроками, которые играют за противоположную сторону. Наемники против шпионов, кто окажется сильнее? Чей стиль эффективнее? Не узнаете, пока не поиграете!

Три стиля

В игре существует три стиля прохождения:
Призрак – название стиля говорит само за себя. Сэм не должен попадаться на глаза противникам, но при этом он не должен вообще взаимодействовать с ними. Игроку предстоит выполнять задания настолько скрытно, на сколько можно. Необходимо обходит все поты и патрули, закрывать за собой двери, не попадаться камерам видеонаблюдения и т.д. Единственное, что разрешается это нейтрализовать злодеев с помощью боевой системы – Русский стиль. То есть просто оглушить врагов. Но за оглушение все равно дается меньше очков, чем за обхождение противника. Этот стиль дает больше всего очков и он идеален для миссий Грим.
Пантера – этот способ прохождения исключает прямые столкновения с врагами, но поощряет тихое убийство противников с помощью керамита (Специальный нож) или тихое убийство из глушителя. Этот стиль подойдет для всех заданий и дает среднее количество очков.
Штурм – самый громкий способ пройти миссию. Прямые столкновение с противником, если вас обнаружили, стрельба без глушителя и прочие асоциальные действия принесут вам меньше всего очков, но доставят немало удовольствия. Этот стиль подойдет под задания Чарли, где необходимо обивать волны противников.

Помимо вышеописанных стилей деньги и опыт будут приносить следующие действия:

1) Спрятать труп противника в баке

2) Найти тайные пути при прохождении задания

3) В каждой миссии есть флешка, при нахождении которой игроку дает деньги и ценную информацию о инженерах; ноутбук, взломав который мы также получим доллары; Главарь при тихом захвате которого дает мани.

4) Особые достижения, такие как убийство ножом или пистолетом кучи противников приносят немалую прибыль.

Прокачай себя полностью!

В Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist есть возможность прокачать как свой штаб так и снаряжение. Допустим улучшив кабину пилотов, мы получим возможность видеть на мини-карте сколько врагов и куда они смотрят. А командный центр покажет все тайники на карте. Каждый прокачанный модуль Палладина поможет в выполнении миссий.

Также, как и самолет, мы можем улучшить и снаряжение. При чем все. Начиная с брони заканчивая гранатами.

Броня есть двух типов:

1) Стелс

2) Боевая

Первая дает скрытность, вторая броню. Поэтому вам придется выбирать для каждой конкретной миссии, что в приоритете (если денег хватит, хаха!).

Броня делится на жилет, штаны, перчатки, ботинки. Для брони можно и маскировку под местность подобрать.

Для оружия мы можем подбирать модули – патроны, прицел, глушитель.

Для гаджетов (Газовые гранаты, электромагнитные импульсы, световые гранаты, взрывающиеся мины, дымовые шашки и т.д) тоже доступны различные улучшения.

В общем без прокачки – ты букашка, а с прокачкой – спец агент.

Ладно хватит о стратегическом планировании, пора и к тактике перейти.

И один в поле воин – если ты Сэм Фишер

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist разительно отличается от Conviction в плане ведения войны. Хотя во второй и можно было действовать скрытно, там гораздо чаще приходилось устраивать перестрелки в открытую, то есть враг всегда знал о вас. «Черный список» возвращается к истокам серии, а именно к скрытному прохождению. Стелс, стелс и еще раз стелс, как завещал великий Фишер!

Купить Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Ubisoft подкрутили искусственному интеллекту мозгулек, и теперь он по настоящему представляет опасность. Враги стали опасней, они лучше видят и слышат (потому что у них большие уши), патрулируют местность парами, а при боевом столкновении на сложности Ветеран так вообще превратят вас в решето, если вы не будете хорошо подбирать позицию и главное менять ее постоянно, так как противники научились окружать и закидывают гранатами.

Помимо обычных врагов есть и бронированные, которых лучше всего убивать бесшумно с помощью керамбита, потому как у них каска на голове и тело в броне.

Кто может найти вас в темноте? Чей лазерный прицел остановился у вас на лбу? Правильно, это снайпер! Довольно неприятные враги, они располагаются на высоких точках и просматривают местность в поисках врагов. Один выстрел – один труп.

Есть в игре и враги-технари. Операторы дронов запускают свои детища на ваш поиск, а при вашем обнаружении дрон взрывается, как граната.

Военная полиция – это не враги. Они просто оказались не в том месте, не в то время. Не убивайте их, а тихо нейтрализуйте не смертельным приемом.

Коммандос – да это настоящие терминаторы! Они сильнее, ловчее своих меньших собратьев. Используют очки, в которых могут найти вас и в темноте и в дыме, владеют рукопашными приемами и могут взять Сэма в плен. Будьте бдительны!

Я совсем забыл сказать и братьях наших меньших… и кусачих. Да, я о собаках. Они представляют из себя большую опасность в игре, у них чуткое обоняние, а еще они больно кусаются. Будьте бдительны с ними! Ведь они могут вас выдать в самый неподходящий момент в стелс миссии, и всё, Game Over.

Разработчики не забыли и про старика Фишера (у него седина на голове). В арсенале помимо паркура, бесшумных убийств, кучи гаджетов, он теперь сможет смотреть через стены с помощью специального устройства и убирать врагов сразу по трое (система из Conviction). Сэм может отметить врагов, а потом быстро убить, если набраны очки действия). Но предупреждаю сразу: если вы планируете играть на самом сложном уровне, то готовьтесь к тому, что этих читерных способностей у вас не будет.

Купить Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Поля сражения очень разнообразны и не дадут вам заскучать. Будут миссии и городские, и пустынные, и лесные, ночью и днем. Игра не даст вам заскучать, но если вы казуал, то поставьте сложность пониже, поберегите свой монитор.

Визуализация

Ну что сказать о графике Splinter Cell: Blacklist? Она хороша, больше и сказать нечего. Лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать.

Единственный замеченный мной баг – после смерти тело Фишера иногда делает невероятные кульбиты, крутится, трясется, улетает на Луну. Смотрится забавно.

Звук, анимация, все на высоте. Кстати, интересный факт: всю анимацию делали с помощью системы motioncapture (вот я кэп!), кроме анимации самого Сэма Фишера, так как аниматоры хотели придать его движениям больше пластичности. Вот такие инициативные ребята трудятся в Ubisoft.

Подведем итоги. Игра удалась на славу. Старый добрый Сэми снова агент спец служб, снова борется с терроризмом и снова передвигается на корточках. В игре появилась система прокачки снаряжения и базы, дополнительные миссии, разнообразие боевых действий, враги сильно похорошели (прям красавцы, даже бреются перед боем).

Анонсировав Blacklist, Ubisoft клятвенно обещала, что в продолжении с этим все будет в порядке и поклонники скрытного прохождения без единого убийства могут спать спокойно. Впрочем, подобные заявления не мешали демонстрировать ролики, где Сэм в яркий полдень на бегу расстреливал вражеских солдат, время от времени отдыхая за теми самыми укрытиями. Все это заставляло ждать релиза Blacklist с несколько смешанными чувствами — повторения пройденного в прошлой части совсем не хотелось.

Порох в пороховницах

Ubisoft особо не церемонится с развитием сюжета — игра начинается с небольшого ролика, в котором какие-то нехорошие ребята в очередной раз собираются поставить Америку на колени, устроив теракт на военной базе. Совершенно случайно здесь же оказывается старина Сэм, вроде бы отправившийся на пенсию, но боевых навыков не растерявший, что демонстрирует нам короткая обучающая миссия.

Плохие парни, как оказалось, зовут себя Инженерами и выступают против американского военного присутствия во всем мире. Нападение на базу в Гуаме — лишь первая строчка «Черного списка», в котором перечислены акции устрашения, что будут проведены террористами, если США не выполнят их требования по выводу войск из стран, подвергнувшихся американской интервенции. Само собой, президента (на этот раз в данной роли выступает суровая тетенька, чем-то напоминающая Хиллари Клинтон) Штатов такой расклад не устраивает. Однако решить вопрос привычным путем — уничтожить главу террористов с помощью масштабной военной операции, заодно захватив пару-тройку небольших государств, на свою беду обладающих значительными запасами нефти, — не получится. Никто не знает, откуда взялись Инженеры — в плен они не сдаются, раненых на поле боя не оставляют (но и с собой не берут). ЦРУ и АНБ разводят руками: все ниточки, ведущие к лидеру дерзкого противника, обрываются, едва начавшись. Источник: http://stopgame.ru/review/tom_clancys_splinter_cell_blacklist/review.html/

Единственный, кто может противостоять таинственному врагу мировой демократии, — наш старый знакомый, когда-то шпион, а теперь обычный пенсионер Сэм Фишер. Руководство страны дает бывшему разведчику полную свободу действий — мол, делай что хочешь, но ни один из пунктов «Черного списка» не должен быть воплощен в жизнь.

Купить Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Так как Третий эшелон спустя некоторое время после событий Conviction прекратил свое существование, Сэм создает Четвертый эшелон (оригинально, да) — небольшой отряд высококлассных специалистов с собой во главе. Так как действовать придется по всему миру, штаб-квартирой новоявленной секретной организации становится специальный самолет «Паладин», оснащенный по последнему слову техники.

Обзор Dying Light

Золото в World of Warcraft

Counter-Strike: Global Offensive

Обзор Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Разработчиком научно фантастической стратегии в пошаговом режиме стала студия Firaxis Games, над издательством работает компания 2K Games. Это серия игры негласно и есть старой версией «Альфа Центавры 2».

Купить Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Сюжет игры завлекает геймеров в далекое будущее, в то время, когда через глобальные катаклизмы земля приведена в коллапсовое состояние, а это чревато полным истреблением человеческой расы. Возникают новые расы людей, которые стремятся спасти человечество от неминучей гибели, поэтому они исследуют близлежащие планеты, на которой можно начать новый виток человеческой истории.

Положить начало новой жизни выпадает игроку, как члену экспедиции, которая попытается исследовать и колонизировать чужую планету, откроет новые технологии и создаст свою армию. Игра каждый раз будет выглядеть по новому, ведь ход истории будет зависеть от выбранного в начале пути спонсора, одного из 8 возможных.

Основной упор создатели ставят на борьбу с местной флорой и фауной, которая будет всячески препятствовать колонизации планеты. Инопланетная жизнь будет представлена в 6 разных вариациях. Источник: http://rugames-online.ru/?p=7255

Игровые особенности:

нелинейный геймплей, который меняется в зависимости от выбранного спонсора, их всего 8, они ответственны за экспедицию;
от выбора спонсора зависит выбор лидера команды, типа космического судна и самого геймплея;
при исследовании чужой планеты необходима крайняя осторожность;
команда исследователей будет искать новые жизненные формы, строить форпосты, заниматься добычей металлических ресурсов, заниматься археологическими раскопками, строить и возводить города и дороги;
для поселения людей на планете, необходим определенный уровень развития технологий, есть три варианта развития: доминирование, адепты чистоты (смена климата, настройка атмосферы, копирование земной жизни) и приверженцы гармонии (меняют себя под планету на генном уровне);
много сюжетных миссий, целая квестовая система поиска, добычи, сбора и развития;
для поддержки безопасности необходима постройка орбитальной станции, заселенной военными, учеными и экономистами, они будут помогать в разных ситуациях;
развитие в игре даст возможность открывать доступ к новым технологиям, тем самым прокачивать свои юниты;
игровой опыт в большой мере зависит от предпочтений игрока.

Civilization всегда была про экспансию, захват, гонку, если хотите. Застолбить земли, прорваться к двигателям внутреннего сгорания, погубить все чужие культуры! Так или иначе, победа почти всегда достигалась через тесный контакт с оппонентами.

Beyond Earth при всем внешнем сходстве с Civilization 5 — игра совсем иного толка. Она позволяет побеждать вообще без давления на соседей. Не экспансия, а поиск. Не ралли-трек, а бескрайнее поле без указателей.

Купить Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Как начинается партия в Civilization 5? Основываем столицу, высылаем исследователя, захватываем земли, мчимся по одной из ветвей научного развития. Почти всегда бонусы вашей нации загодя определяют, к какой победе вам выгодней стремиться: например, бонус корейцев к науке обеспечивает прирост исследований, почти гарантирующий «научную» победу, а туристический бонус Франции дает мощную фору в культурной гонке. Настолько мощную, что пытаться победить войной — просто нерационально. Как копать землю ложкой.

В Beyond Earth все иначе. Перед стартом, кроме фракции, предлагают выбрать тип посадочного модуля, груз и класс поселенцев. Они тоже дают бонусы, но все эти переменные больше не дают четкой установки на победу. Это всего лишь инструменты с широким набором функций, которые влияют на стиль игры, но не определяют загодя, каким образом вы придете к господству. Потому что старые условия (не считая победы через завоевание) здесь не действуют. Beyond Earth преодолела земную суету и перешла к совершенно другим, философским, ценностям.

Дивный новый ад

Beyond Earth, словно начитавшись трудов Хелфорда Маккиндера, формирует менталитет нации с помощью рельефа и ландшафта. Три ключевых ресурса — фираксит, антигравий и ксеномасса — мягко намекнут, какую философию будут практиковать ваши колонисты в ближайшие сотни лет.

Фираксит необходим адептам превосходства — своего рода трансгуманизма, поощряющего рост ментальных и физических способностей, притом любой ценой. Для них победа — это освобождение родной Земли от первобытной глупости путем массовых расстрелов.

Антигравий — ресурс исповедующих праведность, изоляционизм и ксенофобию. Праведники намерены превратить чужую планету в Землю обетованную и подарить ее несчастным землянам.

Ксеномасса требуется сторонникам гармонии, космическим «зеленым», готовым слиться с окружающей средой. Побеждают они при помощи трансцендентности, единения с разумом планеты.

Еще можно победить, установив контакт с инопланетной цивилизацией. Но если для философских путей развития нужны ресурсы, то для контакта — близость торговых партнеров и наличие выходов к морю.

Изучив окрестности, вы можете найти (или не найти) залежи упомянутых веществ. Почти всегда они сгруппированы, а потому, обнаружив себя в изобилующей зеленой ксеномассой долине, вы наверняка выберете путь гармонии. Потому что без ключевого ресурса недоступны и уникальные юниты, и особые строения.

Продвижение по тому или иному пути почти целиком обеспечивается наукой. Древо исследований в Beyond Earth — это разветвленное хитросплетение дисциплин, где каждой теории соответствуют два лепестка прикладных наук. Некоторые из лепестков дают толчок в развитии одной из философий. Подход к исследованиям из-за этого сильно изменился: изучение «общих» наук очень скоро уступает место узкой специализации, и вскоре разные нации расходятся по разным краям научного древа, принципиально меняя методы борьбы.

Кроме науки, подстроиться под ситуацию помогают банальные городские здания, после постройки которых предлагают выбрать дополнительную особенность: скажем, ториевый реактор либо дает дополнительную энергию (аналог денег), либо повышает промышленную мощь. А на орбиту можно отправить полезные спутники, которые изменят свойства почвы или повысят боевые качества солдат. Источник: http://www.igromania.ru/articles/238783/Sid_Meiers_Civilization_Beyond_Earth.htm

Все вместе эти элементы создают стройную систему общественно-экономического развития, которая побуждает мириться — или бороться с окружающей средой. Если в обычной Civilization государства начинают игру, уже примерно представляя, какое поведение будет выгодней, то в Beyond Earth вы определяете свою стратегию на лету, исходя из того, что вас окружает. И из того, чего вам хочется.

Ты не пройдешь

Планета не отдаст вам свои богатства за просто так. Полуразумные аборигены (пришельцы-то здесь мы) с любопытством принюхиваются к вашим колонистам, но их характер — загадка. Могут напасть, могут пробежать мимо. Со временем их станет больше: экосистема планеты готовится противостоять вторжению. Поселенцы уже не доберутся куда надо под охраной одного бойца — их сожрут! Разве что конвой из полудюжины отрядов прорвется через полчища чужих. И то не факт.

И сама земля противится освоению: огромные площади отравлены миазмой, не пропускающей караваны и губительной для землян. Причем для местных она — вкусный целебный туман. Последователи гармонии, решившие жить в симбиозе с природой, со временем тоже смогут лечиться в миазмах — и распространять их дальше.

Однако самый неумолимый враг «оккупантов» — рельеф. Кругом сплошь жуткие заросли, пресные водоемы, холмы, а еще непроходимые горы, кратеры и каньоны. Иногда генератор выдает планеты, похожие на тесный лабиринт из ущелий. Тектоническую оригинальность игнорировать не получится никак — полноценного терраформирования тут пока что нет.

Новый мир жесток, и укрощать его — дело похитрее, чем захват земель в Civilization 5. Он будет отчаянно сопротивляться вашему вторжению, создавая новую плоскость геймплея и компенсируя традиционную для «Цивилизаций» миролюбивость ИИ. Это делает Beyond Earth куда интереснее и напряженнее прошлых частей.

Купить Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Beyond Earth усвоила все уроки Civilization V и ее дополнений, но сама пошла куда дальше. Теперь «Цивилизация» не только стройна и безупречно сбалансирована, но и гораздо более гибка. По пути она методично и толково погружает в сплетение мировоззрений, составляющих целые философские доктрины. Но прежде всего Beyond Earth — это стратегия-сверхгигант, в которой, как у Коммонера, все связано со всем, а природа всегда знает лучше.

Что бы вы сказали, если бы услышали такую фразу: «Civilization чем-то напоминает The Sims»? Покрутили бы пальцем у виска, вероятно, и сказали бы, что автор высказывания то ли перегрелся на солнышке, то ли играет в увлекательную игру «найди общие черты у совершенно несходных между собой предметов».

Не стоит спешить с выводами. Возможно, автор просто имеет в виду, что обе эти необычайно популярные серии как оперлись на некий удачный базовый принцип и псевдореалистический сеттинг на заре своего появления, так и пребывали до недавнего времени в рамках однажды найденной «золотой жилы». Причем Civilization в каком-то смысле даже более консервативна: пусть каждый выпуск добавлял в игру новые функции, фракции, способы победы, но некая основа оставалась неизменной — мы так или иначе вносили свой вклад в развитие одного из мировых государств, снова и снова проходя путь от каменного века к современности. Одним из вариантов победы и по совместительству кульминационной точкой игры могло стать сооружение космического корабля. Но теперь у нас наконец появилась возможность увидеть, что происходит после запуска ракеты в космос.

Земля в иллюминаторе

Земля. Будущее. Отец везет свою юную дочь в космопорт, откуда она вместе с другими такими же счастливчиками отправится колонизировать новую планету. Красочный и очень трогательный ролик, после окончания которого наш модуль с переселенцами приземляется на поверхности нового места обитания будущих основателей великой — или не очень — цивилизации.

С чего начинается свежая родина? Обычно — с первого города, со столицы, не так ли? В оригинальной Civilization город традиционно возникал в первый же момент после того, как поселенец сбрасывал с плеч свою котомку. Здесь все немного иначе: колонизаторы создают аванпосты, которые «разворачиваются» в полноценный город в течение пяти ходов. До тех пор оплот землян попросту беззащитен и не подразумевает внутригородского производства.

Между тем наше недавно обретенное пристанище вовсе не такое уж пустынное, как могло бы показаться. Во-первых, на планете полно местных жителей. Они не могут похвастать интеллектом, зато с убойной мощью у них все в порядке: гигантские мантикоры вполне соперничают ростом с людьми, волкожуки атакуют большими стаями, а осадные черви отличаются богатырским здоровьем и плотной шкурой — убивать их приходится долго, муторно и уж никак не начальными «юнитами». Источник: http://stopgame.ru/review/sid_meier_s_civilization_beyond_earth/review.html

Сами представители инопланетного населения, в отличие от варваров из оригинальной версии игры, нападают редко — они умеренно агрессивны. Но стоит растревожить их гнездо — и вот уже все выходцы из этого гнезда так и норовят щелкнуть многометровыми жвалами в районе шей наших солдат. Больше всего коренным обитателям планеты нравится селиться прямо на всяких интересных «плюшках», разбросанных по карте: на капсулах с ресурсами, присланными с Земли, или на артефактах, которые можно исследовать, чтобы получить некий бонус — дармовую энергию, прибавку к очкам науки или даже бесплатного инопланетного «юнита» в свое пользование. Жаль, что в определенный момент инопланетяне исчезают, оставляя нас наедине с пусть настоящими, но явно менее интересными соперниками.

У соседа артефакты зеленее

Инсектоподобные аборигены, конечно же, не единственные наши соседи. Все новые и новые колонисты приземляются на поверхности планеты и начинают свой путь к процветанию у нас под боком. Обычно у нас есть в запасе несколько ходов до момента высадки первой конкурирующей группы переселенцев.

Привычных государств на Земле к моменту вылета в космос уже не осталось, так что нашими «заклятыми соседями» оказываются организации вроде Паназиатской Ассоциации или Славянской Федерации под управлением некоего Вадима Козлова, говорящего по-русски с чудовищным акцентом. Выбор фракции — дело серьезное: от этого зависит глобальный бонус, который мы получим, — вроде увеличения силы «юнитов» в бою или дополнительного торгового пути. Кроме того, важно обратить внимание на профессию переселенцев, которых мы берем с собой: если едут, скажем, артисты, то в каждом нашем городе будет производиться немного больше культуры, в то время как команда из ученых обеспечит постоянный плюс к науке. Большое значение на старте имеют и улучшение корабля, и груз, который везут на нем бравые колонисты.

Купить Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Ну хорошо, построили мы аванпост, снарядили солдата в путь — исследовать окрестности, отгонять инопланетян и ликвидировать традиционный для серии «туман войны».

Состав загружаемого дополнения:

Набор карт «Экзопланеты», который включает в себя шесть игровых карт, созданных на основе реальных планет извне Солнечной системы:
Kepler 186f: Покрытая лесами, одна из самых известных планет земного типа,
Rigil Khantoris Bb: Планета, расположенная в ближайшей к Земле звездной системе, давно изучаемая специалистами,
Tau Ceti d: Планета морей и архипелагов с потрясающим разнообразием биологических видом и обширными запасами ресурсов,
Mu Arae f: Планета на фиксированной орбите вокруг слабой звезды с южным полушарием в виде раскаленной пустыни, над которой никогда не заходит солнце, и северным полушарием, вечно находящимся в ледяной темноте.
82 Eridani e: Чужой мир со скудными запасами воды, подверженный тектоническим активностям.
Eta Vulpeculae b: Недавно открытая загадочная планета с неизвестным ландшафтом.

Каждый раз при создании новой игры специальный модуль случайным образом генерирует географию планеты, улучшая качество повторной игры в новых инопланетных мирах.

Генератор Ключей Steam

Игровая валюта недорого

Налоги и электронные деньги

Весь Assassin’s Creed IV: Black Flag в этом блоге